"肝"这个话题想必大家已经听倦了,什么阴阳师、明日方舟等游戏都早已是老生常谈。
然而我们换个角度从游戏通关耗时来看,这些年玩过的各类经典大作中,其中某些游戏的肝帝比起阴阳师有过之而无不及。
甚至这些游戏最为过分的一款作品,它的平均通关时间居然是八十年,你敢信?
GTA5想必大家都听过它的大名,R星花费5年时间,投入2.66亿美元才开发出如此神作。
而国内工作室酷派天空却在2015发布一款号称超越GTA5、吊打MC的跨次元游戏,而这款游戏便是大名鼎鼎的《地球online》。
不过这款打着"支持真正的国产创新游戏"的"大作",仅耗时一年半便已开发完毕上线,看到如此之短的开发时间,R星果然是弱爆了好吗。
然而等《地球online》正式上线steam后,却引起了游戏圈内的轩然大波。
什么全新的高自由度简直就是痴人说梦,游戏内容除了拼接抄袭,简直一无是处,各种道具收费也是让人惊叹于游戏官方的丑陋吃相。
对于玩家的种种吐槽,游戏官方也给出了解释,可除了通篇贩卖情怀,就是拿"我们是小公司"当做挡箭牌,干货是一点没有,画大饼讲故事的能力倒是一流。
不过抄袭终归是抄袭,在同年8月steam官方便下架了这款游戏,之后还有玩家戏称:想要通关《地球online》,怕不是要花上八十年之久。
其实《地球online》算不上真正意义上通关耗时久,毕竟游戏都没了那里来的通关,不过接下来要说的巫师三,的确是要玩家去深度体验的游戏。
如果有人问通关巫师三到底需要多久?这个问题没人能过说得准。
毕竟作为一款拥有高达36种开放结局的RPG游戏,玩家们在巫师三中的自由度可谓相当高:老婆可以自己选,历史可以任由玩家自己书写,甚至连王权的覆灭也只是一夜之间。
不过在抉择完到底是选凯拉线还是女王线亦或者是团灭结局后,最困扰玩家的,还是那个无法摆脱的"昆特牌"。
毕竟通关剧情也许可以只花50小时,可打牌怕不是能打上一辈子。
不过比起上面这款游戏,元素方尖玩家表示笑了,通关?不存在的。
了解元素方尖的玩家都知道,作为一款roguelike游戏它最大的特性就是随机性,人物是随机的,技能是随机的,甚至连地图都是随机的。
比起常规游戏中的那些地图攻略卡点卡技能,这些在元素方尖中的根本不存在!
首先是地图问题,在元素方尖中同一张副本地方,你每次进入后它的路线都是不同的,而且连boss的位置也发生了改变,因此在元素方尖中找boss绝对是最痛苦的事情。
其次便是技能问题,元素方尖中一共有8种职业,而每种职业都拥有13个专属技能,可每次战斗每个角色只能选取4种技能进行搭配。
更离谱的是这四种技能的获取方式还只能通过在副本中收集能量积攒而成吗,因此在游戏技能的搭配上除了合理还有加上几分运气。
所以凭借过高的自由度,元素方尖的副本难度也因此高于常规卡牌策略游戏,而通关时间也是大大增强。
不过在厉害的副本也会有被攻克的一天,不过当玩家攻克最终副本之际,便会发现游戏居然更新了新关卡,所以说在元素方尖中通关不存在的,毕竟你通关的速度赶不上游戏更新速度。
其实除了《地球online》,巫师三和元素方尖,也不乏其他通关耗时过长的游戏。
亲爱的玩家朋友们,不知道大家还知道哪些通关耗时过长的游戏?
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