首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

支撑开放世界的到底是什么?《原神》的成功,或许只是侥幸

国内在游戏研发上,往往是什么火爆做什么。从当初的大逃杀手游,到之后的二次元抽卡,最后爆红的自走棋。只要有某一个游戏火了,那么很快便会出现大量重复类型的游戏。

这对玩家来说,可能很短时间便会造成审美疲劳。往往能够活下来的游戏,便成为赢家通吃的局面。但各大游戏公司却还是乐此不疲,想要在其中分得一杯羹。

最近原神的火爆,让玩家再次将目光投向了开放世界手游。米哈游依靠原神新出的角色可莉,竟然打败了国内巨头腾讯、网易,坐上了营收第一的宝座。各大游戏公司看到原神的爆红,纷纷宣布了自家的开放世界游戏。

但相比其他游戏类型,开发世界手游的定义更加宽泛。到底什么样的手游才是开放世界手游,支撑开放世界游戏的又到底是什么?

今天胖大海想和大家一起聊聊,开放世界游戏的那些事。

《原神》的成功或许只是侥幸

《原神》目前应该算是国内最火的开放世界手游了。从上线到现在,其热度一直不减。甚至有超越米哈游的崩坏系列,成为其旗下最成功的游戏。那么《原神》成功的表面下,真的就做到了开放世界手游吗?

开放世界游戏的定义,是以传统角色以剧情主线为驱动的游戏进行区分的。在之前的游戏中,玩家在游戏中的成长,是依托一条成长线进行。玩家必须跟着游戏策划设计的成长线,一步步策达到相应的要求,才能体验到对应的玩法。

而开放世界游戏则刚好相反。游戏设计了许多平行的成长线,各个成长线之间并没有太大的限制。玩家可以根据自身的喜好,去体验自己感兴趣的玩法。开放世界这种设定,无疑满足了更多的玩家需求。但想要做出一个真正优秀的开放世界游戏,绝对不是那么简单的。

市面上比较出名的开放世界游戏以gta5、荒野大镖客2、塞尔达传说:旷野之息等这类单机游戏为主。可以看到这些游戏各有不同的游戏特色,画面表现各不相同,但都具备一个共同的特征——极高的自由度。

在gta5中,你可以飙车、炒股、开直升机,可以随心所以的去干自己感兴趣的事情。大表哥2中,你同样可以化身牛仔,体验到一场极真实的美国西部世界经历。塞尔达传说:旷野之息中,虽然有一条较为清晰的游戏主线,但你完全可以抛弃不用管它,在海拉鲁大陆做做美食、养养马,随意攻击老人、森林纵火、猎杀可爱的小动物。当然地图中遍布各处的宝箱,也是许多玩家探索的焦点。

可以看到,不同的游戏对待开放世界都有着自己的理解,但极高的自由度是所有开放世界的共同特征。

而这一切都建立在,一个可以自圆其说的游戏世界观之上。国内手游在对待开放世界游戏时,只记住了自由度,却忽视了其背后的游戏世界观的塑造。

在最近上线的原神中,将塞尔达的许多玩法都进行了借鉴,甚至其二次元画面的表现,也让人感到了惊喜。做美食、开宝箱、探索神庙,似乎真的和塞尔达差别不大了。但玩过之后,却总感觉《原神》似乎缺少了塞尔达的那种韵味。

关键的原因便是其游戏世界观的塑造。

虽然在原神中,也拥有一个设计非常广阔的提瓦特大陆。但是由于在剧情上的缺失,玩家从蒙德城开始的冒险,似乎完全注意不到剧情的存在。更多时候主线剧情,成为了新手教学的一部分。告诉你可以干什么,可以玩什么。

而缺失了丰满的剧情,在前期可以凭借玩法来转移注意力。但随着玩法渐渐被消耗,玩家便很难对游戏提起兴趣了。这也是《原神》在上线一段时间后,面临的最严重的问题。一个开放世界手游,在后期突然回到了氪金抽卡手游的养成模式,很多玩家估计是懵逼的。

后记

其实不只是原神,国内众多的开放世界手游似乎都陷入了这个怪圈。几乎都在宣传其超大的地图、动态拟真的天气系统、次世代的画面表现,但很少会说,我们打造了一个真实的世界。

开放世界游戏,无疑是游戏研发的终极方向。无数玩家幻想的终极世界,便是一个完全拟真和现实一般自由的游戏世界。但在技术条件的限制下,想要玩家感到创造的游戏世界很真实,在剧情上下功夫可能才是最重要的。

一个吸引人的剧情主线,不但可以让玩家有更强的沉浸感,而且对游戏的宣传也有着同样重要的作用。玩家能记住塞尔达中的林克,却有几个人记住了原神之中的可莉?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201107A0DLYV00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券