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“补课”进行时:设计模式(8)——命令模式

1. 前文汇总

2. 命令模式

命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:

Encapsulate a request as anobject,thereby letting you parameterize clients with differentrequests,queue or log requests,and support undoable operations.(将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。)

Receive: 接收者角色,这个角色就是干活的角色,命令传递到这里是被执行的。

Command: 命令角色,需要执行的所有命令都在这里声明。

Invoker: 调用者角色,接收到命令,并执行命令。

2.1 通用 Receiver 类

这里使用抽象类的原因是接受者可以有多个,有多个就需要定义一个所有特性的抽象集合——抽象的接收者。

2.2 具体的 Receiver 类

每一个接受者都必须定义一定的业务逻辑。

2.3 抽象的 Command 类

2.4 具体的 Command 类

这里定义了两个具体的 Command 实现类,这里的每一个具体命令类,根据构造函数定义了具体是针对哪一个接受者发出的,同时定义了命令接收的主体。

2.5 调用者 Invoker

调用者就是最终进行方法调用的地方,所有的命令都会由调用者进行调用。

2.6 测试类

2.7 优点:

类间解耦:调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用 Command 抽象类的 execute 方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。

可扩展性:Command 的子类可以非常容易地扩展,而调用者 Invoker 和高层次的模块 Client 不产生严重的代码耦合。

2.8 缺点:

命令模式也是有缺点的,具体请注意 Command 的子类:如果有 N 个命令,问题就出来了, Command 的子类就可不是几个,而是 N 个,这个类膨胀得非常大,所以在使用命令模式的时候需要谨慎。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201108A01XT800?refer=cp_1026
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