首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

冬日之光的制作

CihanÖzkan贯穿了他在3ds Max中创建冬季场景的建模和纹理步骤?

一开始,我的目标是创建一个显示农村地区旧建筑的大道。我想设置一个冬天的场景,早上出现,有充足的雪和房屋的灯光散发出的温暖感。

在我的工作中,我使用了Autodesk 3ds Max,V-Ray渲染和Adobe Photoshop。这项工作大约需要2至3周。这可以被描述为我为娱乐所做的工作,利用我日常工作之间的闲暇时间。

所以,为了开始我的项目,我开始检查来自互联网的相关图片。我特别关注雪的元素,风所产生的打桩效应以及树木上积雪。

素描

通常,我会为建筑物绘制小草图。这些构成了我在建模过程中使用的基础。

一些初步草图

造型

之后,我开始通过从3ds Max基元面板中绘制一个框来创建我的模型。在这个阶段,我使用Poly Modeling提供的灵活工具(Extrude,Bevel,Bridge,Chamfer)。

在大致形成建筑物后,我开始尝试将作品集中在一个场景中,并以这种方式完成我的作品。

创建模型并将它们组合成场景

在树枝上的雪

为了强调树枝和树干上雪的积累,我使用了3ds Max提供的粒子系统。

显示树枝的雪粒子

冰柱

在对屋檐上的冰柱进行建模时,我再次使用多边形框架对象作为基础的多边形建模工具,后来我通过TurboSmooth和Noise等修改器获得了结果。

在3ds Max中建模冰柱

场景元素

我还对路灯,电线杆,坐凳和其他描述性模型使用了类似的建模方法。

建模场景的各种元素

地形

为了创建地形,我使用了在平面基元上实现的Mesh Displace。这个工具为我提供了轻松和灵活,特别是在雪地上创建足迹。

使用“网格位移”功能创建地形

电线渲染

那时,我做了一个线渲染的场景,以便为下一阶段的材质和纹理做准备。

线渲染状态的场景材料

我在工作中使用的一些材料的样本可以在这里看到:

雪的材料

墙体材料

玻璃材料

冰材料

外部照明

对于普通照明,我将HDR图像与V-Ray Dome Light结合使用。通过HDR创建的照明效果帮助我模仿了早晨的日出。至于街道照明设备,我使用的是V-Ray Sphere Light。

使用圆顶灯代表阳光

V-Ray球灯适用于路灯

室内照明

为了提供建筑物的室内照明效果,我使用了橙色的V-Ray平面灯。

窗户使用橙色平面灯

相机设置

我使用了具有以下设置的V-Ray相机:

f-Number 5,0

渐晕1,2

白平衡中性

快门速度200

胶片速度ISO 100

渲染参数

为了渲染图像,这些是使用的一些参数。

使用的渲染参数

后期制作

这些是在Photoshop的后期制作阶段进行的一些调整。将发光效果应用于路灯上,并进行一般的颜色布置。

后期制作过程

最终的形象

直线网公众号,第一时间学习最新教程,看最新行业动态!!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201109A0442700?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券