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米哈游《原神》:洒泪挥别去,举杯敬《原神》

首先我是一个123测都没有参加过也没有云过的玩家,在游戏的氪金方面属于量力而行,为爱买单的那种,偶尔上头。在原神上属于彻头彻尾的微或贫民玩家,以下也都是出自一个普通的微氪/贫民玩家的直观感受,仅代表个人意见。也因为是一些车骚话的原因,叙述可能会有些乱,请各位看官见谅。

虽然我在原神的综合游玩体验并不好,但在我心中整体仍有6.0-7.0左右的评分。属于合格、可以一玩,但仍有许多不足之处。

原神这个游戏的设计,我认为最失败的一点是没有明确的定位。对自身的态度既傲慢又谦卑。

傲慢是指它的自以为是,开服之后的种种操作,无不表现着项目组对自己游戏的自信,犹如优秀的孩子一般的骄傲。认为游戏的品质足以吸引光大玩家自来水般去向自己的亲朋好友推广,也足以留下忠诚的玩家。这种自信不无道理,也应该有,但他们太自信了。

而谦卑是指它又太想讨好每一个玩家了。玩家们的关系是对立又统一的,玩家们的集体利益诉求都是玩到一款好玩的游戏,但具体到不同玩家群体的利益诉求又是有所区别的,满足一部分玩家需求的同时,势必会牺牲另一部分玩家的需求。比如,休闲党想要减少爆肝的内容,一些肝帝们早早地体验完了游戏内容,开始抱怨无事可做。

项目组的傲慢是其开服阶段节奏不断的的原因,谦卑则是束缚其无法改变的枷锁。

无数的人证明,想要同时坐在两把椅子上的人,只会掉在两把椅子中间;除非你的屁股足够大目前来看原神还是腚太小。所以只做出了一个缝合怪一样的四不像,项目组确实尽力了,他们真的是实力不行。

游戏的成长养成系统就差把“拖时间”写在脸上了。冒险等级卡剧情,卡各类养成上限。简单粗暴,却非常有效。想要体验游戏的全部内容,那就给我老实的等着,不到指定冒险等级想出金色圣遗物?不存在的!想给角色突破升级?不存在的!

从养成成长系统的设计,有充分的理由怀疑,原神立项之初应该是一个单机项目,为了盈利,才改成的手游氨金抽卡模式。

这一设计的目的很清晰,只是单纯地为了延长玩家们的游戏时间,原因就是游戏内容的低下产出。作为一名不那么肝的玩家,我也早早地就进入了每天清体力做任务半小时结束战斗,隔三差五挖下矿,收集一下材料的打卡上班日常。每天同质化的游戏体验,让我觉着这个游戏越发的无聊起来。

游戏内的社交性也极差,即便加了好友,也无法发起即时会话,只能先申请进入世界,联机中,也只能进行打字交流,无法进行语音沟通。如此基础的功能尚不完善,更别提玩家之间更深层次的互动了。

很难想象这是一个经历过3次删档测试的游戏,在观感上很像一个赶工的半成品,匆匆下线,只为了在版号过期之前上架。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201111A0F1HK00?refer=cp_1026
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