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《黑悟空》公布新截图,手动打光成软肋?制作人迫切期待光追加入

几个月前,一款国产游戏突然爆红网络,那就是由“游戏科学”工作室打造的《黑神话:悟空》。凭借着长达13分钟的演示视频,《黑神话:悟空》成功引起了全世界范围内玩家的热烈讨论。不少国内玩家将其是作为“国内第一款3A级单机游戏”,《战神》系列游戏的制作人也盛赞游戏“看起来帅呆了”。

因为开在开发中的关系,自从惊艳的初次亮相后,《黑神话:悟空》就从网络上神隐,开始紧张的后续研发。而在11月11号这一天,《黑神话:悟空》的美术总监杨奇在微博上晒出了本作的一张新截图,用一种微妙的方式向玩家们展示了自己工作室的最新成果。

这则最新展示的《黑神话:悟空》截图重点展示了室内场景的光影效果,细节非常真实细腻,可以看到非常精致的体积光、环境光遮蔽和全局光照。看到这张新截图后,有玩家表示这个场景非常像开启了英伟达的RTX光线追踪技术,好奇“游戏科学”工作室是不是已经跟英伟达进行了合作。但是杨奇却回答称,《黑神话:悟空》暂时没有使用光追,这张截图的效果是他自己手工打光的成果,而他自己也在等待虚幻5引擎的动态全局光照系统能解决后续的打光问题。

众所周知,当前目前游戏行业最热门的、最受欢迎的高端图形显示技术,就是英伟达的RTX光线追踪技术。而《黑神话:悟空》作为国产单机游戏的希望,拥抱新引擎、新技术的态度也是非常积极的。为什么“游戏科学”工作室却要放着已经成熟的RTX光线追踪技术不用,反而寄希望于虚幻5引擎的全局光照系统呢?最大的原因,其实还是人力不足。

英伟达的RTX光线追踪可以使画面具有非常逼真的反射、折射和阴影,为游戏带来更逼真的画面效果,从而使游戏具有胶片级的画质,一经推出就受到了国内外许多游戏制造商的追捧。但是,这一项技术虽然能够极大的增强游戏画面的光影效果,但是却有一个“致命”的缺陷,那就是RTX光学追逐系统是一项庞大且重复的系统工程,游戏厂商想要在自己的产品中使用这一技术,不但要学习新的技术,还要为游戏增加额外的光源,整体工作量将提升2到3倍。因此,虽然RTX光追已经问世两年,但除了少部分3A级单机游戏,鲜有其他游戏将RTX光追真正实装。

因为对人力的高要求,“游戏科学”工作室不得不放弃在《黑神话:悟空》使用RTX光追。但是,其实国内有实力的游戏厂商早已经将RTX光追实装在自己的游戏中,其中表现最好,最受英伟达欢迎的,就是网易的武侠网游《逆水寒》。

因为游戏市场的不断发展,近年来中国已经成为图形引擎技术研究的最前线。而作为目前市面上画面表现最好的网络游戏,《逆水寒》在问世之后就扮演者图形引擎界的领军者,这也是英伟达选择牵手逆水寒作为全球顶级合作伙伴,并将大量实验性技术项目在《逆水寒》中最先推出的原因。而《逆水寒》也为RTX光追的普及做出了巨大的贡献,它不仅是国内第一款将RTX光追进行实装的网络游戏,还在第一时间将RTX光追的最新全局关光照效果RTX GI更新在游戏中——这可是95%单机大作都没有实装的最顶级光追技术。

因为《逆水寒》对RTX光追效果的积极推广,英伟达也对《逆水寒》“投桃报李”。不但经长在自己的微博和网站为其站台,还转成拍摄视频向玩家们展示《逆水寒》的画面表现。甚至在此前《逆水寒》两周年庆典时,英伟达还专程在自己的官网首页用大图为其庆生,重视程度可见一斑。

游戏引擎是一个需要技术积累的系统工程,因为人力原因,《黑神话:悟空》不得不放弃拥抱RTX光追,而因为有大厂加持,《逆水寒》跟英伟达的合作却越来越紧密。对于国内游戏行业来说,这两款游戏的选择其实有些“殊途同归”,它们在彼此擅长的领域,用自己的方式为游戏行业积累技术和人才,让玩家们对国产游戏的未来更具期待。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201111A0GAKQ00?refer=cp_1026
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