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我的侠客:不同于传统单机武侠RPG,为所欲为的游戏机制,让你百玩不腻

我的侠客中江湖很大,我可以随便游览各地的名山大川,有机会遇见奇遇提升武功,能学各个门派的武功,听说这个游戏比侠客风云传还要自由。送礼提升NPC好感度,学习他武功这个玩法我在侠客风云传中见过了,但是这个踢馆玩法我可没见过。只需随便找个门派驻地,上去就是干,只要打的过,甚至能直接当上这个门派的掌门或是彻底灭掉这个门派?灭门还能拿到门派传家宝,简直是爽到不行。

要是我能灭掉江湖中全部门派难不成自动成为武林霸主?不过多玩玩就会发现,这个游戏其实本质是个网游,修改器自然没法用,而主线任务的时间有限,显然是做不到这么逆天的事。虽然我的侠客玩法非常自由,但是世界设定是相当真实的,区区几年时间你的武功怎么可能超越张真人?也许借助转世,打个十周目大概有机会吧。

没有修改器要变强只能靠自己,武功秘籍我所欲也,神兵利器亦我所欲也,武侠RPG中装备一直很重要,在我的侠客中装备制造带有随机属性词条,加上强化重铸熔炼,神兵利器的打造也可以玩好多周目。只是通关也许并不需要极品装备,但是和其他玩家打擂台时就需要了。这个游戏尽管偏重与NPC的互动,但是也没有忘记玩家之间的互动,这个设计反正小编是爱了。

我的侠客中还有很多让我惊喜的地方,比如武当派能号召江湖人士直接成为队友,这在一般武侠游戏的门派设定根本见不到。对于我的侠客这种博采众多游戏优点的创新武侠游戏,如果你玩过传统单机武侠RPG,那么这个游戏绝对不容错过,即便你只玩过MMORPG手游,也可以来感受一下这个游戏带来的真实江湖感。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201113A0GLJ600?refer=cp_1026
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