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从龙套陪衬成为世界第一,是什么让马里奥系列经久不衰?

2020年9月3日,任天堂突然召开的马里奥系列35周年企划可谓终于让玩家们飘忽的心境得以尘埃落定。

起初,任系玩家们还在为任天堂整整一年没有召开综合直面会而感到焦急不安,尽管此次发布会当中任天堂公布的作品主要以冷饭居多,但对于任天堂的真粉们来说,这些作品甚至已经能够堪比一记重磅炸弹。

此次直面会的播放量在各大视频网站均被刷爆,玩家们纷纷为之表示欢呼,一时间仿佛还真有些许庆典的味道。

时间就仿佛转瞬即逝一般,一晃眼原来马里奥系列诞生已经有整整35年的时间,通常对于一个颇有年头的IP来说,在这么长的时间里其IP在热度上的表现理当会有所下降,甚至在影响力方面有所退步。

但马里奥显然是一个例外,在这段漫长的时间当中起影响力不仅没有受到时间的消磨甚至还不减反增,每隔一段时间就能够给玩家们带来许多惊喜,使其能够常年稳坐世界第一游戏IP的宝座,成为电子游戏行业的标志性角色。

那么在这段漫长的时间里,马里奥究竟做了什么能够使其保持如此旺盛的生命力?

人人皆可参与的冒险

自电子游戏这一概念诞生并走入寻常百姓家起,这段时间同时也是街机文化刚刚展露头角的时期,人们之所以会对电子游戏提起兴趣,一方面是由于这是一种比较新鲜的娱乐项目,而另一方面则是因为它能够带人人们不同于以往的娱乐体验。

回想一下当年红极一时的经典街机作品,诸如《吃豆人》、《太空侵略者》、《蜈蚣》等作品尽管都有着不俗的人气,但这些游戏的主要核心玩法倘若用现在的眼光来看,从某种角度上也可以称它们是“生存游戏”。

这些游戏没有真正的结局,玩家要做的就是在尽可能保证自己存活的情况下取得更多的分数,同时这些游戏的维度甚至都还只停留在一个平面上,直到任天堂推出了街机游戏《大金刚》,才第一次打破了这种固有认知。

在《大金刚》当中,任天堂第一次给了玩家一个具象化的游戏目标:扮演一个小人(马里奥)拯救被大金刚掳走的女生(宝琳),为此需要玩家控制主角跨过大金刚丢下的种种障碍,攀上地图的最顶点击败大金刚,尽管在现代人看来这款游戏可谓是平平无奇,但实际上这却是游戏史上第一次出现跳跃的作品。

跳跃机制的加入也终于让电子游戏从原来的平面维度变得更加立体,同时具象化游戏情节和目标也给与了玩家很大的使命感,在这款游戏当中,玩家第一次真正意义上感觉到了自己好似就是游戏当中的主角,并为了拯救心爱之人而踏上了冒险的旅途。

随后在1985年时,任天堂在自家的主机FC(NES)上推出了以马里奥作为真主角的横版动作冒险游戏《超级马里奥兄弟》,不同于以往只是为了图一乐的游戏,在《超级马里奥》当中玩家依旧肩负着从魔王手中救出公主的使命

游戏的核心玩法也不再是单纯的争取高分,而是在一个横版卷轴的地图当中展开一段完整而庞大的冒险,主角能够通过跳起来踩在敌人头上来消灭敌人,头顶问号方块即可得到金币或者道具,吃到蘑菇还能够让身体变大,在变大之后再吃到彩花还能够获得投掷火球的能力。

这些新鲜的游戏体验对于当时的玩家来说都是前所未有的,但最值得一提的是,整个游戏当中并没有设计什么引导或者提示,仅通过按一按手柄上的按键,玩家就能够摸清游戏当中的所有机制,而游戏当中的所有机制,都始终围绕着一个最关键的设计,那便是跳跃。

纯粹的乐趣

也不知道是出于何种魔力,在马里奥的游戏当中人们总是会不由自主地想去收集散落在各处的金币,看到敌人就会产生踩到人家头上的冲动,而不论是收集金币还是击败怪物,玩家们始终都要在游戏当中以来跳跃这个最平凡无奇的操作。

即便是在后来的动作冒险类游戏当中,跳跃功能也大多是用于翻越障碍或跨越沟壑等用途,而马里奥却做到了仅用这一个机制就能在游戏当中执行绝大多数活动。

对于一款电子游戏而言,一个好的游戏机制足以胜过不管多优秀的剧本或者多精良的画面,而这恰恰就是很多游戏厂商自始至终都未曾摸索明白的要点。

在《马里奥》系列后续的作品当中,不论是3D箱庭也好2D横版也罢,跳跃这一机制在每一代作品都得到了保留,而后续作品相较于先前作品的最大变化,并非是更好的画面也并非是更加庞大的地图,而是在保留原有机制的基础上进一步加入更多不同于以往的机制。

例如在《超级马里奥64》当中首次引入了三段跳以帮助玩家攀上更高的平台,在《马里奥3D大陆》当中引入了更加多样的平台机关,而在最新的正统作品《超级马里奥:奥德赛》当中,更是引入了丢出帽子附身于各个物品或怪物身上的机制,系列多数作品的目标自始至终从未有过变化,始终是击败反派角色库巴,但每一代游戏当中连续不断的新机制却能够始终让玩家感受到新鲜感。

《马里奥》系列游戏的主题是充满各种异想天开的冒险,游戏的受欢迎与主角是不是这位小胡子水管工其实并没有太大的关系,倘若系列诞生之初游戏的主角是个动物也无伤大雅,但任天堂却真正意义上每一次都能让这个角色很好的契合游戏的主题,玩家每一次都能够在游戏中感受到纯粹的冒险乐趣,游戏当中总是有各种数不完的惊喜等待着玩家去发现。

任天堂尽可能削弱了游戏当中有关情感的内容设计,几乎所有的内容都能够以欢乐诙谐的方式进行呈现,而任天堂之所以这么做,就是为了将深度游戏的门槛尽可能降到最低,以确保不玩游戏的人也能够上手并从中感受到乐趣,而这种乐趣倘若是抱着草草体验的心态则是绝对感受不到的,唯有真正热爱游戏,才能够从中获得取之不尽的快乐。

结语

简而言之,《马里奥》系列的主题自始至终都围绕着冒险、创新与异想天开,马里奥的发展历程从某种程度上也能看做是整个电子游戏的发展历程,这个系列为整个游戏行业做出的贡献实在是太多,它每一次都能够用实际行动证明一款好的游戏可以没有顶尖的画面也可以没有深邃的剧本,只要足够好玩就能构成全部。

电子游戏常常被人们称作第九艺术,是希望它能够承载与表达出不同于其他艺术形式的独有深意,但它也可以不具备任何意义,让人感觉好玩和快乐便是它的使命。

马里奥这位角色的使命不仅仅是冒险击败库巴,同时也有为人们带去欢乐的职责,称其为整个电子游戏的代表者也是毫不为过,正逢马里奥35周年之际,期待今后这位水管工还能够为玩家们带来怎样的乐趣。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201115A0C50T00?refer=cp_1026
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