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炉石传说迎来泄洪级更新,一同上新两大系统,老玩家心里乐开了花

对于大多数喜欢打游戏的玩家来说,游戏不光是日常休闲娱乐的重要途经,更是相互炫耀的资本。在很多竞技类游戏中,都设置有分数、段位这样的可以体现实力的系统,而在一些大型网游中,装备、属性也可以成为向朋友展示实力的证明。这些看似简单的官方设定,往往都具有十足的吸引力。

在像英雄联盟这样的moba类游戏中,不论是官方解说还是普通玩家,都经常会用段位衡量玩家水平。大师、王者玩家走到哪都会有很多人投来羡慕的眼光,特别是像网吧这样玩家密集的场所,只要广播一播报总有一种非常强烈的满足感。反观当我们在形容一个人游戏水平差的时候,黑铁、青铜自然就是默认的标签。

就在最近,炉石传说又迎来了一次大更新,整个游戏环境都发生了翻天覆地的变化。首先是增设修改了以前的奖励系统,将它们整合成为了炉石的通行证。而通行证分为免费版和付费版,付费版可以享有两条奖励路线的全部内容,而免费版也有非常丰厚的奖励,这个设定相比于之前的炉石我觉得更加人性化,至少我们不用再想之前一样为了每日任务的金币奔波劳累了,改版之后只要在下次拓展包更新之前升到满级,就依然能够拿到所有奖励。

第二个系统是成就系统,在成就系统里,一共分为五个大类,分别是:生涯、游戏、收藏、冒险和其他成就。这五大类包含了游戏内的所有内容,无论玩家在哪方面有建树,都能体现在这个成就系统中。特别是一些游戏时间久的老玩家,基本上就是刚更新上线就坐拥几千点成就点,瞬间就跟萌新们区别出来。

而且在这次的成就系统中,成就难度也有难有简单的,像一些等级成就,那基本上就是时间久了自己就能自动完成。而有一些收藏成就,它们需要玩家收集齐一些大类卡包,这个对于半路出家或者萌新来说就有一点难度了,毕竟有一些橙卡如今已经绝版了,想要再获取到难如登天。

不过有天赋的玩家,无论怎样成就点都不会低,在这五大类中的其他成就里,就是一些有关于对决类的成就,这就需要玩家们有一定的能力水平了,像决斗者的最高成就,需要玩家一轮胜12场,这即便是花钱也不可能完成,必须要天时地利人和才能打出这样的奇迹连胜来。

总体看来,这次“疯狂的暗月马戏团”更新内容还是非常丰富的,通行证在一定程度上是在为玩家减负,玩家们不必每日都为了那点金币而被迫上线了,游戏时间更加自由。而成就系统的出现也让玩家们的实力有了更好地体现,。你们觉得这次炉石大更新如何呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201118A0625V00?refer=cp_1026
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