原神自从公测以来,虽然闹腾着要退游的玩家不计其数,但热度其实一直没有减少过。不论是大家执着于其中的二次元元素还是去游戏中观看风景,你一旦陷入其中,就非常难以自拔,这并不是玩笑。
因为原神在10月份单单一个40亿的营收数据,拿到游戏GTA的提名,就说明了一切。
不过一直有一种声音在大家耳边回荡:原神是一个半成品的抽卡游戏,会不会被其他游戏公司效仿,这样大家都以“充钱、氪金、抽卡”当然模式,为国内同类游戏开了一个不好的头。
原神=半成品游戏?
众所周知,原神自打开始公测的时候,只有一部分剧情故事,之后的剧情都是随着人物的推出而补充和完善的。不少主线中重要的东西都没测试好就提前放出,类似于洲际导弹、伤害丢失之类,以至于出现不少的原石补偿。就连最基本的好友私聊功能,依然正在努力完善。可是时间一长,大家就觉得这就是一个没有做完的半成品游戏,在mhy眼里真的是除了氪金和卡池系统,其他一切都无关紧要。
其实并非完全如此,他的剧情设计跟随人物出现,从一开始mhy的定位就是卖角色的二次元手游,开放世界只是个“副业”,造成了角色是他的最大驱动力,不出卡池还如何进行下一步呢?总是要“恰饭”的嘛。
然而各种数据证明,原神也确实是成功的,它几乎一骑绝尘把其他国产抽卡手游甩在身后,一直没有对手(不知道诺亚之心和代号世界能不能一战)。而大家也发现,原神即使如何出新角色和卡池,有多么多的漏洞,玩家们也似乎不以为然。黏度并不是其他游戏可以相提并论的,因为它是目前唯一一款氪金抽卡但是不被骂得很惨的游戏。
也就是说,原神的成功是目前抽卡类手游市场自己的选择。
至于玩家们所谓的“开了不好的头”,早有了Fgo、塞尔达等先例。其实mhy不是带了氪金抽卡手游的头,是把高质量单机和氪金抽卡手游结合到一起,以相对传统手游来说较高的质量让人免费玩耍,之后才是诱人抽卡,特别是把对游戏了解比较有限的大众群体用宣发吸引,让这类型游戏达到了意想不到得效果。
半成品的问题在这种情况下已经不是问题了,因为米哈游已经站在了另一个高度,国内玩家就吃氪金抽卡这一套。
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