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《守望先锋》真的凉了吗?恐怕未必,只是有点水土不服罢了!

曾经有人问我,《守望先锋》是不是快凉了,我仔细想了想,觉得肯定没有,但是这个游戏在中国,确实有点水土不服!

DVA

类似于《守望先锋》这样的竞技比赛,需要匹配真人玩家进行游戏,所以游戏的匹配时间成为衡量游戏是否火爆的重要标准,守望每个分段的匹配时间是不一样,我现在以一般早上十点到晚上五点间的匹配时间为准,给大家介绍一下游戏现状:

黄金以下的T在1-2分钟,C在8分钟以上,辅助在3分钟以内。

黄金分段T在3分钟以内,C在10分钟以上,奶在4分钟以内。

白金分段和黄金分段类似。

钻石分段T在4分钟以内,C在10分钟以上,奶在5分钟以内。

大师分段和钻石分段类似。

宗师和500强的匹配时间说不好,其中晚上黄金时段500强不管哪个位置匹配时间都在8分钟以上。

以匹配时间来说,说守望凉了有点言过其实了,只要别选C位,一般一支烟还没抽两口就进比赛了。

说OW还没有凉的另外一个要点,就是这个游戏过硬的游戏内核。

以守望的游戏内核来说,秒杀这个世界上所有的联机对战射击游戏,因为在这个游戏中,团队配合摆到了一个很高的位置,因为一己之力改变整个比赛输赢的情况很少发生,相反大家抱团涉险过关的情节却屡见不鲜。

这个情况在市面上绝大多数游戏中是不可多见的,这个游戏让玩家体会到集体的力量有多么强大。但是毋庸置疑,这样的内核也劝退了相当一部分想在游戏里主导一切的玩家,而且这些玩家,在中国玩家中占多数。

ow

但是OW并不是没有缺点,但是她的这些缺点却很难去改变!

守望的几个玩家吐槽点都是很直接犀利的,我来罗列一下。

1.英雄更新不快

这个槽点,其实说起来也是蛮无奈的。因为守望现在的英雄池已经相对平稳,每加入一个新英雄,就必定会经历一个破坏——修改——再次平衡的过程,曾经有一个阶段守望大概每三个月出一个新英雄,但是出到布里吉塔的时候,守望的平衡被极大地破坏了,这个回调的过程暴雪花了整整18个月。

就游戏的平衡性来说,恐怕守望的平衡性调教远远强于其他游戏,这也使大部分玩家保持了良好的游戏体验。首先,全部英雄的特点都很明显,没有重复性,只要英雄池足够深,对于不同的对方配合可以选取英雄克制,第二,游戏的平衡使团队更为紧要,毕竟守望不像炉石,炉石可以一直出新卡包的原因,在于它有退环境的机制,炉石保持平衡的绝招就是退环境,守望不可能这么做,只能深化英雄数据来平衡。

OW

相对于有些游戏一年出十几个英雄,造成老英雄无人问津的做法,我觉得守望的做法更加讲究!

2.玩家匹配机制

这个槽点说到底就是一个事情:暴雪有没有权力教我们玩游戏?

暴雪希望看到的OW,是一个环境友好,有大量组队玩家参加的网络游戏,玩家根据不同情况选择不同的英雄出战,大家相互配合相互帮助,来获取胜利。

而实际上,国服守望是一个随时可能出现口角,相互祝福家人,选英雄头铁得一匹,大家相互拆台脚,无所谓输赢的局面。

我完全相信暴雪在匹配玩家的时候参考了隐藏分,这个隐藏分被你的一些垃圾数据左右:提前退赛,遭他人举报,言语不敬,挂机,使用外挂,故意掉分......其实究竟是你毁了游戏中的自己还是暴雪毁了,你自己心里是很清楚的,但是我们总要去骂上两句——我其实也经常这样!这,就是人性!

ANNA

3.炸鱼

被炸鱼是OW中经常会遭遇的事情,其实这种情况在什么网络对战里都会有,但是OW的炸鱼给人的挫败感特别强,所以大多数人都对炸鱼义愤填膺。

现实情况是,除非比你高1000竞技分的玩家,是很难做到炸你的鱼的。就像我之前说到的情况那样,技术上的能力始终不是决定性的,更多玩家其实遭遇的不是比你高1000分的玩家,而是每个人都高你1000分的车队,在这种打压下,确实也劝退了不少玩家。

守望

总的来说,守望肯定没有凉,但是在崇尚个人主义的中国游戏世界,氪金之后完成全服制霸的吸引力,远远高于参与团队获取胜利,所以,这款好游戏,应该只是遭遇了水土不服。

至于《守望2》,据说是另外一种风格,可能更适合中国的情况,期待ing!

本文插图来自于网络,版权属于原作者!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201122A0740I00?refer=cp_1026
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