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研发日志|第十四期:征战玩法,还有名将助你所向披靡?

主公们好,小乔带着本期的研发日志来啦~

今天给各位主公带来的是“征战”玩法。

三国乱世,豪杰辈出于这个时代舞台,而他们都有着自己踏上征途的缘由。

有寻求匡扶汉室之道者,亦有追求霸道天下之途者,也有人平息战火而战,还有些人更加纯粹,只为苟活,顾全父母妻儿于乱世。

而本期,小乔为大家带来的,就是以远征为主题的“征战”玩法。在这里面主公们可以体验到三国时期不同人物的选择,并与他们一起为了理想而战。

在设计之初,策划大大想为主公们打造一套区别于主线任务的玩法。于是乎,以事件为核心的章节形式应运而生。

我们在这里安排了不同的难度与奖励,以避免出现过于单一与重复的体验。而在关卡难度的设计上,我们每一章都设计了2-3个难度关卡,这些难度关卡则有一定的挑战性,需要主公们运用自己的智慧排兵布阵,方可取得胜利。

同样,为了匹配章节化的叙事环境,策划们放弃了匹配三国环境的宏大叙事,而选择了以个体人物为中心,从不同的维度叙述他们的爱恨情仇,了解他们被世事与无奈所裹挟而做出的选择。

另外还值得一提的是,为了提高可玩性与奖励的丰富度,策划同学还安排了武将线索玩法——只需要通过指定关卡,主公们就可以查看到对应的线索,线索收集完成后,便可得到该武将,在解锁之前,主公们可以根据线索尽情地猜想即将要获得的武将到底是谁。

相信有了名将的辅佐,主公在这混沌的战场之上一定会所向披靡。

好了

以上就是本期研发日志的全部内容了

主公们期待“征战”玩法呢?

上面图片中的名将是谁有主公猜到吗

答案我们下期公布

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201126A0GDIQ00?refer=cp_1026
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