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原神为什么会被“金摇杆奖”提名,并取得了第2名的好成绩?

第38届金摇杆奖在11月25号成功落下帷幕,很多小伙伴听到这个名字后,肯定是一头雾水,这个不要紧,小筝先给大家简单介绍一下,金摇杆奖是什么回事。这个奖项诞生于英国,一般都是在年底以公众投票的方式,选出一年之中各平台中的最佳游戏。

最初的时候,金摇杆奖只是针对于电脑游戏,后来伴随这个奖项的名气越来越大,覆盖的内容也变得丰富起来,其中还囊括了很多电子游戏平台上的项目。在今年的第38届金摇杆奖上,大家看到了一个熟悉的身影,它的名字叫做原神。

很多人都特别好奇,为何原神会被金摇杆提名,并且还力压群雄,取得了第二名的好成绩。要知道金摇杆奖的覆盖面虽然很广,但是里面的评选机制却很严格,一般来说能被提名的话,已经是一件非常值得骄傲的事情了,更别提还能拿到奖项了。

因此,原神能够被金摇杆奖提名,并且拿到第二名的好成绩,对于很多玩家来说,是不可置信的一件事情。尤其是之前有过丰富游戏经验的小伙伴,他们甚至这个奖项的含金量,同时心里也埋藏着很多对于原神的不满意,这两者相加,就有了大家讨论度最高的一个话题,原神为何能够入围金摇杆的提名?

原神这个游戏从刚开始推出的时候,评论就一直呈现着两极化的趋势,一部分PC端玩家一直在吐槽,从画面设计,到648的氪金方式,每一个小细节都被他们揪出来,当做吐槽的方向。可是对于很多第一次接触这种开放型地图的玩家来说,带给他们的,却是一种全新的感受。

故事情节方面

在原神的故事情节中,有很多令小伙伴们触动的细节,人物的主线故事刚开始并不起眼,很多玩家单纯的以为,这就是一款“缩小版”的童话,勇士打败恶龙,从而拯救一些饱受苦难的人们,最后受到大家的追捧。可是伴随主线故事的推进,大家却对里面的人物有了重新的认知,几乎每一个跟主角接触过的角色,都有自己独特的性格,有的开朗,有的暴躁,有的理性。

大家开始慢慢发现原神的不同之处,游戏里的故事塑造,加上人物性格的点缀,让每个角色都栩栩如生。策划并没有因为一些人物是跑龙套的,就选择忽视他们,反而为其加入了一些有趣的对话,甚至是隐藏人物,来丰富玩家的操作体验。这种沉浸般的探索,让很多玩家流连忘返,可以说是给原神拿到金摇杆奖打下了很好的基础。

人物模型方面

原神中的人物总数并不多,不过每个角色都非常有特点,不光是性格方面,连模型都带给大家耳目一新的感觉。当然了,对于很多PC玩家来说,他们可能对这种设计早已经习惯了,可是很多小伙伴都是第一次接触到原神这种类型的游戏,对周围的事物充满着好奇。

当新手们看到了一个个制作精良的人物模型时,自然会对原神这款游戏有了一个全新的认知。面对帅气的安柏,善解人意的代理团长琴,略显腹黑的凯亚,外表温和内心泼辣的丽莎,大家从人物模型就能猜个大概,也能看出来策划在这方面下了很多苦功夫,单从这一点,人物能获得金摇杆奖的奖项,可以说是实至名归。

地图方面

当玩家操作着主角,走进提瓦特大陆,跟派蒙相伴而行时,会有种非常奇特的感觉,仿佛自己就置身于游戏当中,这种沉浸式的体验,也是原神的一大亮点,尤其是在地图方面,做的尤为出色。当大家在草地上漫步,在悬崖上驻足,当背景音乐逐渐由缓到急的时候,感受身边的阵阵微风,这种惬意,深深打动了很多玩家。

结语

听到这里,大家对于原神为什么能够被金摇杆奖提名,并且拿到第二名这件事,应该也有属于自己的看法了。对于原神这个游戏,可以说是仁者见仁智者见智,不过既然能被金摇杆提名,自然有它好的一方面,这点不可否认。当然了,原神现阶段还存在很多不足的地方,不过正如主角的冒险故事一样,从刚开始的初出茅庐,到后来的羽翼丰满,谁又不是一步步走过来的呢?

原神拿到金摇杆奖,对于玩家们来说,是一件值得庆贺的事情,也代表了更多人对这款游戏的认可。期待着以后的日子里,原神能够带给大家更多的惊喜。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201126A0HAPF00?refer=cp_1026
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