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朝思暮想的《波斯王子》终于回归,但似乎来得有些“着急”

《刺客信条》这个名字如今无疑是在游戏领域当中能够与《使命召唤》系列旗鼓相当的存在,不论是在IP影响力还是在推陈出新的速率都能够称得上是“行业先锋”级别的存在,游戏能够高产对于玩家们而言虽然是件好事,毕竟每年都能够玩上自己喜欢的系列新作也能够称得上是一种幸福。

但对于《刺客信条》的玩家们来说,由于其开发公司育碧的“传统艺能”,导致如今的《刺客信条》系列虽然依旧稳定产出新作,但由于其内容高度同质化导致人们已经对这个系列不再抱有太多的好感。

熟悉《刺客信条》幕后故事的玩家都知道,该系列是以育碧旗下早年间的知名系列《波斯王子》为前身衍生而来,继承了其异域风情的主要氛围和动作冒险的经典玩法,但对整体背景设定却进行了极大的改变,使其变得更加具有现代风格容易被多数玩家所接纳。

而由于《刺客信条》系列近年来的表现并不符合系列老粉们的期待,因此有关向育碧请愿《波斯王子》系列复活的声音也是层出不穷,或许是为了回应玩家们的期待,育碧在9月11日的发布会当中正式公布了《波斯王子:时之砂》的完全重制版本,那个熟悉的名字终于在有生之年重新得以回归,然而在见识到了游戏的真实样貌之后,却又给所有粉丝的刚点燃的热情浇了一盆冷水。

越做越倒退?

在育碧召开9月11日的发布会之前,有关《波斯王子》即将推出重制版的传言就已经流传于各个媒体和社交平台,甚至在游戏正式公布的前一天,于育碧Uplay平台俄区就已经率先泄露出了《波斯王子:时之砂》重制版的相关图片,此次泄露无疑让玩家们对于游戏的期待值和惊喜感大打折扣,导致游戏在正式公布时也缺少了惊艳感,但对于喜爱这个系列的玩家们来说无疑是一个极好的消息,就像是自己长久以来的期望与请愿终于在有生之年得以实现一般。

起初,由于泄露的图片质量不佳,人们更多地将注意力放在游戏即将公布本身,并没有过多关注游戏的实际画面质量,直到第二天游戏正式公布了它的庐山真面目之后,玩家们才终于意识到了问题的关键:虽说是完全重制,但这游戏画面质量怎么像是上个世代的水平?

2019年由卡普空推出的《生化危机2重制版》可谓是刷新了人们对于“重制”二字的认知,其仅采用了1998年原作的背景设定和剧情流程,而其他部分不论是画面表现还是游戏内容则完全采用当代技术完全重新进行制作,游戏最终所呈现出的效果可谓相当惊艳,自此开始后续也有越来越多的厂商开始加入到完全重制的行列当中,在业内掀起了一阵新的潮流。

而此次的《时之砂重制版》虽然也同样为采用现代技术完全重制的作品,甚至所使用的开发引擎也是与《刺客信条:奥德赛》相同的AnvilNext2.0,但游戏画面整体给人的感觉却呈现出了一种十分粗糙的质感,其关键原因在于游戏当中的人物建模以及场景材质的表现,人物建模精细度极低,且缺少渲染效果使其显得与场景格格不入,而游戏的场景乍一看下虽然观感尚可,但细看之下就能发现其极度缺乏细节刻画。

玩家们不禁开始怀疑这款游戏是否并非是完全重制而仅仅是原版的高清复刻,而之所以会出现这样的情况,从目前官方给出的情报来看,本作的开发由此前仅提供技术支持的育碧浦那工作室和育碧孟买工作室主导,而在开发《时之砂重制版》之前他们还从未独立开发过一款作品,因此可能在开发技术方面缺乏一些经验,但可以确定的是,本作确确实实是完全重制性质作品,游戏当中的所有内容皆为参照原作的重新制作。

由于原作本身的美术风格并没有采用写实风,而是更多采用了魔幻主义的半卡通神话风格,因此除非完全用新的风格取代以往的风格,否则使用现代技术所还原出的原作风格只能是玩家们所见到的姿态,而开发组之所以没有选择更换美术风格。

据官方表示是为了保留原作的经典氛围,但无奈由于经验上的不足,目前暂时只能达到这种效果,但这并不意味着在后续的开发过程当中不会对这些部分的残缺进行打磨。

难以割舍的“里程碑”

这里给没有接触过《波斯王子》系列的读者简单做一个介绍:

《波斯王子》系列是电子游戏发展初期时一部比较有代表性的动作冒险类游戏系列,其凭借对人物动画的细致设计而得以走红,而后由于续作反响不理想而被刚刚开始从事开发行业的育碧收购了部分版权,如今该系列由育碧以及其缔造者乔丹·麦其纳各持有一半IP控制权。

而在育碧接手这一系列之后所推出的第一款作品便是这部大名鼎鼎的《波斯王子:时之砂》。

自育碧接手开发之后,系列共计推出了五部正统作品以及诸多衍生作品,甚至还曾拍摄过一部真人改编电影于全球院线上映,而自2008年系列推出了《遗忘之沙》后至今,《波斯王子》系列已经有十余年没有再推出过续作,而后续我们熟悉的《刺客信条》系列则是以《波斯王子》续作开发为契机的转型重生之作。

对于育碧而言,《波斯王子》这个系列有着无可撼动的历史意义,它是育碧开始从事游戏开发行业(公司起初主要经营游戏发行业务)之后的里程碑级作品,这部作品不仅帮助育碧在整个游戏行业当中名声鹊起,也让当时开发业务不景气的育碧起死回生,为公司开辟出了开发业务后续的道路与方向。

而至于育碧为何自《遗忘之沙》之后就再未为其推出过续作,一方面是由于《刺客信条》所取得的商业成绩已经远远超出了已经略显过气的《波斯王子》,因此也就没有必要继续在这个反响不够热烈的系列身上多花心思;而另一方面则是由于《波斯王子》系列为育碧和其缔造者乔丹·麦其纳双方控制,每推出一款新作的收益都需要按比例支付给麦其纳一部分分成,而有了《刺客信条》之后,则就能将所有的收益全部收入自己的腰包无需支付分成,如此巨大的利润摆在面前,又何来拒绝的道理?

游戏圈终究还是一个“圈”,十几年前人们曾为《半衰期》、《最终幻想》、《毁灭战士》等作品的超强发挥而为之赞叹,如今十几年后人们貌似还是在玩这些脍炙人口的系列,《刺客信条》系列在游戏历史上留下的成就固然无可厚非,但不可否认的是现在的《刺客信条》系列尽管有着更加成熟的理念和更加先进的技术表现,但由于转型的缘故,已经使其完全丢失了系列以往最为看重的体验质量。

但换一个角度来看,导致现在这样的情况也有一部分责任在于玩家,育碧之所以选择雪藏《波斯王子》而创作《刺客信条》,最关键的原因还是在于《波斯王子》早年的市场反响不佳,玩家们喜新厌旧的态度也让育碧顺势转变了开发重心,而如今轮到《刺客信条》“同质化”、提升不明显,人们又开始怀念起了当初的《波斯王子》,称当年的作品如何如何好,而这种现象不论换做是谁来看,也都会觉得玩家们实在是不好伺候。

结语

对于玩家们来说,或许唯一值得庆幸的就是在有生之年终于见证了《波斯王子》系列的回归,《时之砂》作为系列当中评价最高的作品,即便是以重制的形式回归也足以让那些盼望已久的玩家们得到满足,但即便再怎么盼望,对于《时之砂》目前的姿态或许多数人都不会就这么心甘情愿买账。

从一个系列粉丝的角度来看,或许多数人还是希望育碧能够对这款作品多加以打磨,玩家们已经等待了这么久,也并不再差这么一时半会,这样不仅能够给玩家们一个良好的交代,相信育碧自己也不会就这么任由开发组将自己曾经的门面担当付之一炬。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201129A0CTEJ00?refer=cp_1026
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