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调查显示:苹果应用商店降低15%的佣金后 至少惠及了98%的开发者

任何一个iOS 应用开发者,都不可避免的需要在苹果唯一的应用平台App Store上来进行上架。不像安卓那样,开发者甚至可以自己开发一个应用仅通过apk文件安装,不需要通过上传到其他应用平台上进行推广。因为在这些分发平台上,平台方面都需要抽取用户在这些应用上购买服务时的一部分佣金。

过去苹果的App Store佣金比例高达30%,这引起了一些开发者的不满。而Epic公开挑战这项规则的结果就是,它的《堡垒之夜》手游在iOS全平台下架,并且开发者账户被暂停使用。Epic随后起诉苹果,希望相关方面能够对苹果进行反托斯拉(反垄断)调查,而这起官司仍在持续当中。

或许是苹果方面有些忌惮了,将这项抽取30% 佣金的规定下调为抽取15%。然而这项规定仅仅只对那些年收入在100万美元以下的开发者有效,这就意味着Epic被排除在外。一项来自国外专业数据媒体appfigures的调查显示,这项规则更改后,将会使98%的开发者受益。

appfigures称,目前在App Store上一共存在着200万个应用,其中有37.6万个应用具有收费服务,这些应用来自12.45万名开发者。而去年年收入达到100万美元以上的,不足2%。所以苹果的这项更改,并不是少数人的快乐,而是大部分开发者值得高兴的一件事。

有趣的是,这些使开发者年收入超过100万美元的应用中,游戏应用占据了50%以上。随后是健康,社交软件,娱乐,照片视频等等,这些领域之间相差不大,反而与游戏行业差了40%多的距离。这也不难推测,用户在游戏中需要购买大量道具获得体验,而其他应用至多订阅会员就可以在一个月甚至一年里获得服务。可见游戏行业真是一个暴利的行业。

然而在年收入超过100万美元的开发者分布对比图中可以看到,那些刚刚超过100万,年收入在250万美元的之间的开发者占据了39% 的比重。与之相反的是,这些收入越高的开发者们,他们的规模也会更大。

苹果此举显然对于绝大多数开发者来说是非常利好的消息,但是对于收入刚刚超过100万美元的开发者来说,新规则让他们的实际收入比在快要达到100万美元的开发者还要低上几万美元。不过这些对于苹果来说不是要具体考虑的问题,因为这一举措总得来说是双赢的,其自身在反托斯拉调查中,也可能会获得一部分支持。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201201A0AGV000?refer=cp_1026
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