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《人类跌落梦境》闯进腥风血雨的游戏市场,逗宗强者恐怖如斯

如今的游戏界可谓是腥风血雨,在《人类一败涂地》还未登场之前诸多3A级别大作神仙打架的场面让许多的游戏开发商都为之却步,而《人类一败涂地》基本上改变了如今市场中的游戏格局。作为一款主打休闲的作品来说软趴趴的行为模式让我们感受到了来自于游戏开发商的深深恶意,这休闲游戏怎么能够给我设计成为这样?明明是一款跑酷类型的作品渐渐的却"迷失"了自己的本质,越玩越开,越来越让人感受到来自游戏中队友的阻力,明明是打着团队协作怎么会变成这个样子?最重要的是这样的游戏居然还火了,那么玩家们的审美究竟出现了怎样的偏差呢?

《人类一败涂地》之中有着多样的物理交互规则,鬼畜是你的奥义,你甚至可以躺在地上全身电臀抖动,与自己的队友们手拉手闯关,享受被队友坑害,推下悬崖,或是被当做炮弹发射的整个过程。当你看到一个摇摇摆摆的队友向你横冲直撞的冲向你,分辨出他是敌是友然后合理的选择是否与他合作一番,要不然很大的可能性你会被他推下悬崖。当然作为一款合理的冒险游戏,如果你一个人的通关也是可以闯过游戏中设计的所有关卡冒险的,队友是增加游戏的难度还是降低游戏的难度都却决于你自己!也正是因为这样逗趣的设定《人类一败涂地》突然就火了。

手机游戏基本上是如今休息放松的必需品,在诸多的端游,如《英雄联盟》《绝地求生》都开始寻求转型之路。而《人类一败涂地》选择"鸽"了三年之中终于宣布将在12月17日登场,如今TapTap预约已经超过了600W,而iOS的appstore也可以预约,目前价格12元不足Steam端口一半的昂贵,而手机平台更是比PC端口的入门和适用群体多了不知道几何。这样的冒险故事再度启航,这次选择到了手机端,就让我们拭目以待这款游戏的闪亮登场!

整体来说,《人类跌落梦境》的"前辈"一败涂地几乎是用自己的能力将如今的游戏界强行插入了一种"逗趣"的风格,一步步的向前走,一步步的接近于终点,前方的路途虽然遥远但是通过硅步之间的挪移必然能够到达彼岸!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201202A08MIC00?refer=cp_1026
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