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使命召唤手游:在波澜起伏的市场,或将引领枪战游戏的又一轮热潮

鱼肚ash丨文

战斗模式新视野:

使命召唤手游将继承其前身端游的使命召唤:现代战争的多数游戏特色属性,其呼吸回血以及独特腰射,抬枪动作等都是受到玩家好评的。

玩家将作为一个热血战士出击,血量以及枪支子弹等都是可以由玩家决定的,甚至强化弓箭,和跃起后震地的特殊玩法。

不像目前多数枪战手游一套固定死的人物属性,和一招鲜吃遍天的打法。

独特的配件使得玩家打法偏向多样化,也更考验团队各个位置协作的配合能力,但你依然可以彰显个人实力,来大杀特杀吧。

画质革新新方向:

使命召唤手游目前看来的话,大众级角度很柔和属实。

一些地方的光影实在是真实好看,包括人物的一些虚影,房间角落的阴影,枪支的细节光影描写。一般人可能就只能感叹一句:"牛逼"。

但从专业角度来评价就是:

"画质上有他的优点,光影效果拉满的,同时其实画质是被压缩了,但多数玩家却并不会注意远处画质的缩减,这种抬高近距离光影强化视觉的方式值得学习。"

画质一再颠覆以往的公认方式,以光影的感觉代入为主。

虽然牺牲了少部分画质,但有着磨合锯齿感的弱化,实际是画质差别也并不大。

毕竟手机的屏幕没有电脑屏幕那么夸张,看到的东西其实是很有限的。

此外就中端机型来看,开到全高画质也完全足够,能用上2k屏幕打游戏的手机凤毛麟角。

这种光影革新对于手游端还是一个小创新,希望可以引领又一个手游的游戏美术风格。

对抗场景的不同化:

使命召唤手游有着多个不同的地图,每张地图的布局也大相径庭。

游戏本体上线后,肯定还会加图,到时候先熟悉地图的玩家就会更占据优势。

使命召唤与国内的多数fps手游不同的一点就是可隐蔽,可蹲守,可通达的路线五花八门。

场景可能是继承了前身现代战争的特点,场景变化相当丰富。

对抗体验上最能直接表达的应该就是'老六行为'了吧,我相信没有人喜欢被人背后来一刀的感觉。

但有一说一,背后给人来一刀是真的快乐,所以这就体现了对游戏中战斗地点场景了解的重要性。

谁先能了解他地图的死角点,谁就占据了游戏的先机。

而这也是最推崇他的一点,游戏可占攻防的位置很多,就是这些可以侧身规避的场景地点让玩家可以在紧张刺激的几秒内重振旗鼓,呼吸回血,等到机会再次展开个人击杀秀时间。

另外就是某些特定的位置光影偏亮,阳光直射时会有很明晃晃的影子。

而光影偏暗的角落处,不注意就会忽略,更何况有些"老六玩家"会故意屁股对人。

导致经过的玩家会更容易忽略其存在,这就会给那些玩家一个安全的错觉,然后就会被其并不安详的带走了。

光影突出会使得场景对抗十分生动有趣,滋味迸发,妙不可言,

还有就是一些靠着光影做出的假情报消息的套路,也可以在特定场景实现,但这个只在高端局会有用,路人局假情报无异于在装傻。

庞大的玩家群体及大IP吸引力:

中国常年的移动端网民占据约百分之七十,而手游玩家就有将近三亿人数。

这庞大的玩家中相当多是喜欢并愿意热爱枪战游戏的,其中不乏各大主播,男性玩家,女性玩家等人群都喜欢这种类型的游戏。

而使命召唤端游的IP影响力有着如雷贯耳的名号,国外无一不在拍掌叫好。

到时候各大媒体也会以各种类型的水文铺天盖地为其增加热度,提前造的势已经足够好了。

现在就只等他发布游戏启航的时刻了。

"前浪"与"后浪"

曾经火爆一时的全民枪战,到后来的大逃杀,再到吃鸡,原本的热门枪战游戏不断被更替,新事物总会逐渐淘汰前者。

这就好比长江后浪推前浪,一代更比一浪强。

相信凭借使命召唤手游的革命级别画质肯定能迎来又一波热门游戏大换血。

借助ip名气与过硬的技术实力,与后期逐渐的材质细节细节,相信短时对抗的激情刚枪时代将再度席卷而来。

到那时,使命召唤手游霸榜的时代或将来临,是全新的质量游戏与短时间快速对战的革命游戏时代。

那时各大主播与游戏作者或将会把使命召唤捧上属于它的王座。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201203A07YMC00?refer=cp_1026
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