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《使命召唤:黑色行动 冷战》再次带给你不一样的FPS游戏体验

自2003年第一部《使命召唤》发行到如今,已经走过了17个年头,今年这个系列的第17部主要作品《使命召唤:黑色行动 冷战》也已经与我们见面了。作为全球知名度最高的第一人称射击游戏,《使命召唤》每次发布全新的版本都可以用万众瞩目来形容,《冷战》则是该游戏副标题系列《黑色行动》的第六部,最新版本由原版推陈出新,无论是画质、情节、操作流畅程度都基于原作品加以提升。增加可玩性的同时也极大程度完善了该系列游戏本就壮阔的场景,亦更加鲜明了其主题特色。例如其首先印入眼帘的独特画风,制作精良,大气磅礴。操作时突如其来的种种特效让人目不暇接,配音生动使玩家身临其境,且故事难易程度迎合大众,既不显繁琐亦内容丰富。

《使命召唤》系列故事情节的时间跨度从二战时期直到现代,至于今年11月13日最新发布的《使命召唤:黑色行动 冷战》则将故事背景设置在1980年代的冷战时期,玩家以特遣队员身份与标志性人物伍兹、梅森和哈德森一起进入全球阴谋集团的黑暗老巢,追踪代号“珀尔修斯”的神秘人物,挫败他颠覆冷战平衡,扭转历史进程的企图。

作为一款以第一人称为射击视角的游戏,玩家在游戏中能够和历史重要人物共同战斗,深入探索冷战时期危机四伏的政治局势,在残酷的真相和枪林弹雨中穿梭,这样的震撼体验可以说是前所未有的。另外战斗世界与真实历史高度吻合,东柏林、越南、土耳其和苏联国家安全委员会总部等一个个耳熟能详的地点,将玩家直接拉进“冷战”时期紧张刺激的战场,故事的张力和游戏的沉浸感真的没的说。

随着《使命召唤》系列的不断进化,每一代版本都有自己的特色及优点,同样画质也是一代比一代强,可以说它定义了FPS新的规格,新的表现手法,以及娱乐标准。《使命召唤》初代就已经在理念上与传统的FPS游戏有所差异,不仅限于几个人的战斗,而把战场刻画的更为宏大,如好莱坞大片,叙事和流程行云流水,且能够在波澜壮阔中体验到其创作团队独具匠心的细腻

雕琢。

众所周知,《使命召唤》系列一直引领着FPS游戏的发展方向。第一代游戏就加入人物倒地出现眩晕的效果,以及后来游戏中加入的战场交流系统等一系列创举,深深影响着同类型游戏的制作。同时《使命召唤》也是第一款支持主机16人连线的游戏,这种多人模式也成为了之后每一款系列作品的重要游戏框架。

一款出色的游戏不仅仅体现在玩法上,游戏本身的质量,情节的展开同样至关重要。当然这些对于《使命召唤:黑色行动 冷战》来说同样信手拈来。值得一提的是新作游戏的多重结局,游戏里面,玩家会有两个选择,一个是告诉阿德勒真相,柏修斯在索洛维崁,而另外一个是撒谎,告诉阿德勒所在地是在一个叫杜格的雷达站里面,这两个选择看起来没有什么,但是,问题就在于如果玩家选择了这两个选项的话,接下来就会触发不同的结局。

初步体验过《使命召唤17:黑色行动冷战》后,单人剧情和丧尸模式还是很有意思的,丧尸模式真的好玩。多人模式基本上中规中矩,谈不上有多出彩。

总的来说《使命召唤17:黑色行动冷战》是一款以历史为背景,具有十分强烈代入感的枪战游戏。对于喜欢枪战类游戏以及《使命召唤》的铁粉来说,不管哪一代的版本,都是百不厌倦的经典佳作!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201203A0CX2W00?refer=cp_1026
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