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原神获谷歌年度最佳,引玩家争议:国产手游是否已经是世界第一?

早在2017年,中国就实现了"超日赶美",成为了世界上规模最大、营收最多的游戏市场,以前围绕着日本、西欧、美国玩家转的游戏厂商,也习惯性的开始围绕着中国转,制作游戏时考虑更多中国市场的因素,制作符合中国玩家口味的游戏产品。

按理说,成为世界第一游戏市场后,中国玩家应该更加自信才对。可是时至今日,仍有大量玩家认为中国只是占了玩家数量多这一人口红利,自身游戏制作能力还远远不能跟国外游戏厂商相比。这种观念,在2020年得到了颠覆,而造成这种观念颠覆的,是《原神》在全球范围内的备受好评。这款在国内被很多玩家挑剔的跨平台作品,在短短两个月内创造出了令人震惊的成绩,不但红遍日美等主流游戏市场,获得TGA2020两项最佳游戏候选提名,刚被苹果选为年度精选,又被谷歌评选为年度最佳游戏,成绩之亮眼,让人只能用"梦幻"来形容。

随着《原神》席卷全球,受到全世界手游玩家的追捧,有一个有些"老生常谈"的话题又被玩家们提了出来,那就是——国产手游是不是已经是世界第一了?

有些玩家认为,《原神》虽然创造了国产游戏的历史,但是毕竟只是一款单品,仅凭一款游戏就说"国产手游是世界第一"显然有些不够客观。他们觉得,和国外诸多的3A级游戏相比,国内具有影响力的产品还是比较少,仍有很长的一段路要追赶。但是有玩家明确的指出,国内手游技术已经是世界第一,这一点早就无可争议了。其实除了《原神》之外,还有很多国产游戏早已经征服了海外玩家,尤其是从前两年开始基本上就是画质和规模奖,基本都是国产手游获得的,原因非常简单——国产手游的技术积累已经远超国外企业。

众所周知,手机游戏成为市场主流,就是国内游戏市场实现"超日赶美"的最核心原因。因为庞大的市场空间,国内游戏市场在智能手机普及的近十年来爆发出了强大的生命力,在这十年中,有无数游戏厂商崛起,每年数以千万计的新游戏被开发出来,迅速投入到市场中经受玩家们的验证。这种速度和市场规模,是全球任何一个单一市场都无法实现的,而正因为强大的市场前景和残酷的竞争压力,让国内游戏厂商"修炼"出了强大的内功。只不过,国内玩家对游戏的"鄙视链"由来已久,只有像《原神》这样引起海外玩家热捧的现象级作品,才能被国内玩家们关注到。

其实早在《原神》之前不久,也有一款国产游戏在海外收到无数老外大肆点名盛赞,他就是网易旗舰武侠游戏《逆水寒》。油管上一位坐拥50万粉丝的知名UP主就做了一期游戏评测,他认为《逆水寒》在画面上能够称之为全球网游第一。还有一群老外玩家,因为《逆水寒》没有英文版,只能借助翻译工具来识别游戏内容,他们在著名的社交程序Discord中组建了好几个讨论组,随着人数的不断增加,总计参与人数已经过万。

更加厉害的是,国内厂商将技术"变现"的能力,也远超一般玩家的想象——今年5月20日,网易突然宣布《逆水寒》将推出手游版,并且为游戏制定了"超越端游"的超高预期,保证手游将是一款延续端游的超高品质和极致玩法,在手机上打造自由度更高、想象力更飘逸、江湖感更浓郁、武功战斗更热血、社交联系更紧密的高标准游戏。在手机上实现对客户端高达80个G的端游复刻,这已经是一项"不可能完成"的任务了,而网易竟然还为《逆水寒》手游提出了更高的要求,对技术储备的自信也可见一斑。

似乎是为了证明自己的研发实力,前不久,网易突然发布了《逆水寒》手游的大量实际截图。从曝光的游戏截图来看,《逆水寒》手游包含了《逆水寒》端游的经典场景,且精致程度丝毫不逊色以画面好著称的端游。据悉,为了在移动平台实现超越端游的目标,网易已经联合华为开始研究5G云游戏的实际运用,并且已经卓有成效。虽然不知道《逆水寒》手游是否能尽快展开测试,但是毫无疑问的是,采用"次世代"标准制作的这款游戏,无论何时推出,都是还能够再次刷新手游上限的超规格之作。

从《原神》的备受好评到《逆水寒》等手游显示的强大研发实力来看,国产手游已经是世界顶级水准了。那么,你认为现在的国产手游有资格被称为"世界第一"吗?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201203A0GQ0S00?refer=cp_1026
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