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让老外也疯狂的竞技游戏,突破国产游戏战斗瓶颈!

说到中外游戏战斗对比,很多人都会说一句:国产辣鸡!由于国内游戏起步晚、在技术上落后于国外,国产游戏的战斗动作总是多少有点僵硬,比起《鬼泣》、《只狼》这样的3A大作,距离不是一般的大。

不过这些年,国内厂商经过不懈努力、技术不断升级,在人物打斗动作上正在迎头赶上。远的不说,就说《古剑奇谭3》通过"动捕"大幅改善了游戏的战斗体验,人物打斗动作流畅,连招爽快,很多人在玩过《古剑奇谭3》之后觉得国产游戏打斗没有那么僵硬了。

随着时间来到了2020年,如今又有一款国产动作游戏的战斗系统获得了玩家的认可,甚至连外国玩家都被其华丽招式打动,这就是由国内24 Entertainment开发的多人动作竞技游戏《》。

《永劫无间》是由参与过《流星蝴蝶剑.net》动作设计,也是《流星搜剑录》制作人所领军的中国团队打造,因此在战斗系统的设计上有很多亮点。

这款游戏的拼刀格挡是一个特色,游戏中可以实现的拼刀操作多达4种,由拼刀、格挡、折箭、振刀4种功能组成,兼顾了玩家上手难度与深度;游戏中钩索也是一大特色,钩爪可以瞄准画面内任何一个地方,不仅动作帅气,而且还能灵活地使用于切入和逃离战场,甚至还能钩住敌人发起空中攻击,这种打斗的纵深度在国产游戏中还真是难得一见。

《永劫无间》近期在美服、亚服先后开启了首轮测试,没想到其华丽战斗系统迅速征服了外国玩家,在油管、推特上随处可见玩家对其战斗系统的赞美之词;而这款游戏在国外主播圈也火了起来,PUBG的知名大神Grimmmz、大佬Surefour、全球最著名的for honor主播之一Anthony_kongpha都沉迷其中,直呼上头。

在《古剑奇谭3》之后,《永劫无间》凭借着细心打磨的动作细节突破了国产游戏战斗瓶颈,看来国产游戏并不是做不出爽快的动作游戏,只是需要时间去向国际大作看齐罢了。希望以后的国产动作游戏越来越好,与僵硬的动作体系说byebye。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201204A0DUGI00?refer=cp_1026
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