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原神:关于钟离,那些千篇一律的强度,才是对一个游戏最大的局限

我很喜欢拿自己的这张图和先前另一篇文章的凝光照片做比较。两人的视线延伸其实是很接近在一条线上的。

只不过钟离是从孤云阁看向璃月港,从遥远的过去那时就一直看着。而凝光则是从璃月港看向了远方,她看向的是从璃月延伸出去的未来。

一张是黄昏,而另一张则是黎明。

就像剧情里所讲的,每个人都在用不同的方式和角度诠释属于这片大地的事物。

从钟离进池子以来,也是有着各式各样的声音。作为从凝光起家的旅行者,怎么说私心上也是会想捞只钟离回来看看的。

当然从试验的结果,我觉得并不是那么理想。虽然我觉得大部分会吵起来的原因,是钟离的整体强度与他在游戏里塑造的格调有所落差。但是我认为自己并不后悔花原石抽了只钟离回家。

说到底,强度这种事情真的是和我不太有关系。

因为就算你跟我说角色的强度在什么地方,我也达不到那样的高度。该手残我也手残,刷圣遗物也脸黑。

就算给我一只T0角色,我也可以玩成降一阶的程度给你看。所以游戏嘛,我其实不想去思考得太复杂,也不想为了游戏苦恼。你又能够保证自己能够持续在一个游戏投入多少的时间心血?

别跟我提什么游戏里面的投资,有时间投资游戏不如投资自己的人生。

我觉得游戏这种东西,就是让人轻松愉快的。越是钻牛角尖,越是执着于强度,对我来说就和游戏的原点背离越远。

无庸置疑,拥有某些角色可以让自己的游戏体验变得更好。我也有攀比之心,也会向往那些高星数的角色。但我并不会去喜欢一个没有谁就不能玩的游戏。

我觉得那些千篇一律的最强,才是对于一个游戏最大的局限。

当玩家趋之若鹜去追求顶点的存在时,往往忽略那些探索和发掘的过程才是最宝贵的事物。

钟离强吗?可能他没那么强。而强度这种东西,终究只是一种数值上的结果。

但对我来说,至少他的出现让我觉得他是一个有意思的角色。不论是在故事,还是游戏性上。所以我觉得高兴,也庆幸我的角色栏里有了他的位置。

那并不是强不强的问题,而是我确实喜欢关于这个角色的设定。当然,那是属于我现在游戏的快乐。

不同的观点,不同的目标,则决定了需要看待事物的不同角度。

每个人都用着不同的方式诠释这个世界。

而每个人也都有着属于自己的故事,有着属于自己的旅途。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201205A0DR3M00?refer=cp_1026
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