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TGA"玩家之声"奖项的第二轮投票已经结束,最后的五选一阶段也已经结束,成功进入决赛圈的五款游戏分别的是《毁灭战士:永恒》《对马岛之魂》《黑帝斯》《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《最后生还者:第二部》,其中《对马岛之魂》夺得了最终的“玩家之声”奖项。像《原神》《塞尔达:灾厄启示录》《动物森友会》等今年同样受到极大关注的作品遗憾出局,总的来说今年进入10强的作品都比较符合玩家们心中的标准。
但其中最受争议的也许就是《原神》,但除了国内游戏圈的讨论比较激烈之外,老外对于这款游戏还是比较买账与上头的,进入决赛的五款游戏可以说确实实至名归,其中既有经典IP续作也有次时代3A大作,并且还有一款黑马独立作品的强势加入。TGA作为游戏界的"奥斯卡",奖项的实际意义还是小于对于游戏的宣传意义,而在2019年加入的"玩家之声"可以说是TGA这个商业舞台向玩家们妥协设置的全民参与的奖项,其意义不言而喻。
像今年《最后生还者2》的剧情问题为这款游戏带来了巨大的舆论风波,但是从剧情结构性以及作品的游戏性上来说,这款游戏值得被称为佳作,但是对于佳作不断的现今时代来说,制作组乃至主策划所传达的价值观,逐渐成为大多数玩家评判游戏的重要因素。不知道对于观看本篇文章的各位玩家来说,评判一款游戏好坏的Keypoint是什么?
而在最近就有一款国产独立作品称得上是"好游戏"的Roguelite作品——《枪火重生》。与大多数国产独立作品相同,这款游戏也略带一点实验性,在它的身上能够看到许多经典大作的影子,但在此为基础上《枪火重生》又做到了它的独创性与特色,并且让玩家能够在目前体量还不算很大的本体内容中收获不少的快乐。
这款游戏在使用Roguelite游戏要素的基础上,加入了FPS玩法,并且在轻度的死亡惩罚机制上又为三名可操作的英雄加入了RPG的养成系统,让玩家每次挑战的失利后,都能抱有"下次干回来"的轻松心情。
在养成系统的机制里,玩家可以通过每局战斗中获得的精魄来解锁英雄的专属天赋,这些专属天赋可以说得上能为角色带来质变,游戏的难易曲线也会随着玩家投入的时间而逐渐平缓。
FPS这个主干,也让游戏内存在着大量的第一人称射击游戏的味道。比如玩家可以通过"爆头"来造成大量伤害,弥补Rogue随机性而影响的游戏体验。多种元素的结合下,让这款游戏既硬核但也轻度,较低门槛也能让玩家在短时间内快速上手。
如今越来越多的国产作品慢慢展露出中国游戏的潜力,诸如早前曝光的《黑神话:悟空》让全球玩家惊叹,《轩辕剑柒》打破回合制标签的桎梏而转投即时战斗也让不少玩家为之买账并竖起大拇指,不知道各位小伙伴们还有那些一说的好游戏呢?
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