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苹果注视点渲染专利:提升AR/VR用户体验

12月10日青亭网报道,本周USPTO公布苹果一项专利,专利名为“Gaze direction-based adaptive pre-filtering of video data”,简单来说就是基于眼球追踪的注视点渲染的自动适应。

根据专利描述,该专利特点是缩小需要处理的视频数据的范围。细节上:基于多层低通滤波,第一层滤波针对第一帧第一个子集的分辨率设置,第二层滤波针对第二子集的分辨率设置。然后根据AR/VR动作数据或眼球最终数据,将被压缩的视频通过网络传输到视觉处理引擎中,进行对应的数据处理。

其中,子集将被赋予优先级排序,主要子集将被优先处理,位于主视觉外的次要子集处理相对更小。听上去,有点类似于Oculus Quest中采用动态固定中心点渲染,只是该系统结合了眼球追踪方案。

该专利最初提交于2018年7月19日,发明人为Can Jin,Nicholas Pierre Marie Frederic Bonnier和Hao Pan。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201210A065E900?refer=cp_1026
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