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赛博朋克2077:到底什么才是赛博朋克?高科技低生活水平?

12.10日这天,或者说这天的周围时间,全世界的游戏圈都在谈论同一个事情《赛博朋克2077》。作为一个七八年前就出现了预告,然后跳票了多次,在2020年末尾才出现的游戏,拥有这么高的关注度,似乎是一个理所应当的事情;又似乎是个难以想象的事情。

理所应当火爆的2077

说它理所应当,是因为这种体量的游戏,在整个游戏界来说,大概三四年才会出现一个。大家很熟悉的,大概是上古卷轴、巫师这样的,可以成为上古作品的游戏。一个“开放世界”的游戏,一个能让玩家沉浸在游戏中,通过各种各样的对话,与不同的npc交流会获得不同的任务、收获、或者体验的游戏。

从这个角度来说,开放世界就是真实世界的缩影;虽说真实世界才是真正的“开放世界”但由于玩家在现实中的种种“顾虑”,真正的开放世界反而不能想做什么就做什么,只能在虚拟的开放世界中“畅所欲言”“为所欲为”。从这个角度来说,其实开放世界的游戏,就是玩家追求的小世界,一个能“随心所欲”的小世界。

为什么会火爆?

但另一方面,无论大家怎么看,相对于网游、手游、单机游戏相对来说终究是个比较小众的游戏。虽然大家听着外国哪个游戏卖了几百万上千万份,但是应该也看得出来,这种大制作、高成本、长周期的3A游戏,也许名声赚了很多,但是跟动辄几百万上千万玩家的网游比起来,市场、受众小一圈恐怕都是谦虚的说法。

国外的火爆且不谈,具体到国内,单机游戏的市场虽然比几年前大了很多,但依旧是一个小众领域。如果说一个“完整版”黑神话是国产单机3A的开端,那2077的存在,可能是为这个开端提前预热了一下。当然二者不是同一种类型的游戏,2077的火爆也未必代表黑神话会如何,但如果让“有能力开发3A游戏的玩人”看到2077足够火爆的话,在未来涉足单机领域的时候,会不会少了一些顾虑呢?

那么问题来了,什么是赛博朋克?

如果说几年前,这只是个小众文化,大家还只知道赛博坦的话,那么最近几年的时间,这个词出现的频率可能稍微高了点。毕竟某个喜欢给自己磕头的人,三句话就是一个赛博朋克。当然这个词并没有什么权威的解读,作为普通玩家,也不用去细究、深挖什么叫做“赛博朋克”。只要知道一些内容,就足够跟朋友聊天了。

一句话的解释“高科技水平、低生活条件。”当然这是指占据了大多数的底层,有钱人的生活依旧是非常的难以想象。同时还有大量的光污染、各种看起来很炫酷,但没了各种灯光就是鸽子笼/各种违章建筑的城市;而人类更是为了更方便、强大、好用,主动或被动的接受了“义肢”。比如说机械臂,机械眼之类的。更有甚者,可能全身上下只剩脑子是自己的了。

当然在这种背景下,生活在赛博朋克中的“人”,到底还能不能被称为“人”其实也不好说就是了。

作为2020年年底的压轴大作,2077的反盗版机制几乎没有,不过开发商算是长线慢热型的,或许等个一年半载之后,价格降了,bug少了,dlc多了之后才是最时候的入手机会吧。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201210A0D7UB00?refer=cp_1026
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