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《赛博朋克2077》终上线,在线人数破百万,首日即创新纪录!

在吊了玩家八年胃口,经历了三次跳票后,被游戏圈众多玩家称为年度大作的游戏——CDPR研发的《赛博朋克2077》终于在12月10日正式开售。

尽管上线正值工作日,且正式上线时间是上午8时,但并不影响玩家的热情。据Steam官网数据显示,《赛博朋克2077》解锁1小时15分后,在线玩家峰值数便突破了70万人,而到了10时40分,这一数字便正式突破百万人的规模

《赛博朋克2077》发售堪称今年游戏圈盛事,让玩家和游戏业同行感到震惊的是,12月10日上午仅在Steam平台这款游戏的同时在线人数即达到了100万人,成为目前Steam同时在线人数最高的游戏产品,以目前2077的发售表现看、其将一直保持Steam在线人数冠军一段时间。

发售首日即在Steam实现百万同时在线、实属罕见,《赛博朋克2077》可谓开创了Steam平台新游首发日的历史记录。

火爆的场面也一度令Steam的服务器“崩溃”。在多个社交平台上,《赛博朋克2077》引发了热议。其中在微博平台上,话题“赛博朋克2077”阅读量达7.1亿次,讨论量则为61万,并持续出现在热搜话题榜上。

而考虑到这款游戏多平台开卖的情况,《赛博朋克2077》目前的销量应该已突破数百万套、首日能否破千万套销量是最大悬念,但已铁定成为CDPR首发日销量最高的游戏产品、远超《巫师3》同期表现。

《赛博朋克2077》的火爆并不是偶然。其开发商CDPR是波兰的游戏巨头,该公司2007年起推出一款名为《巫师》的系列游戏,也正是该系列游戏,凭借着较好的体验感获得高口碑,令CDPR名声大噪,且《巫师3》更是几乎横扫了2015年度各大游戏奖项。

但《赛博朋克2077》的推出过程却波折不断,在终于确定2020年发售后,还几次跳票,从最初计划的4月发售先跳至9月,再延期至11月,最终到了12月才真正上线。

正因为连续三次跳票、发售时间太晚,这款游戏根本不在TGA评奖候选游戏选项中,导致《赛博朋克2077》错过了2020年TGA游戏大奖的评选,原本TGA年度游戏胜券在握、结果煮熟的鸭子飞了,堪称CDPR最大失误。

说回游戏本身,《赛博朋克 2077》是一款开放世界游戏,故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。

玩家在游戏里扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。

自定义角色、技能和玩法,探索包罗万象的城市。玩家们做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响。

不过,与媒体解禁均分达到91分相比,今日Steam开售后《赛博朋克 2077》的好评率只有73%,很多玩家在抱怨游戏对显卡要求高、帧率低、卡顿、以及游戏存在若干Bug待优化,同时也有部分记仇的玩家用差评回应了2077连续数次跳票的行为。

对于这款爆火游戏,老铁们有什么想说的,欢迎留言讨论。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201211A02YEH00?refer=cp_1026
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