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使命召唤手游终于迎来国服,再次回味3A大作CODM游戏细节

COD系列的作品如今已经出到了第17代,游戏一直以来都是FPS类型游戏中的标杆,出色的游戏素质,以及顶级的游戏画质和手感都是一直被玩家们津津乐道的,CODM从终测之后就一直被国内玩家们所期待。毕竟国际服已经有上亿玩家在CODM中体验3A级的刺激和爽快了。下面就带各位伙伴再来回味一下这款游戏到底好在哪里!

相信大家都听说过3A大作这个词汇,关于3A的定义有很多种,CODM无愧为手游端的3A级FPS大作。首先游戏仅在画面上就可以秒掉一众其他类型的FPS,游戏建模的材质非常的细致,玩家角色的建模以及装备的建模更是能够看出都是下足了功夫的,玩家在游戏中奔跑或者战斗的时候并没有其他游戏那种僵硬感非常丝滑流畅。

光影的处理上一直是手游中的硬伤,CODM这一点做的也是非常优秀,游戏中的水面光照反射做的非常牛,甚至已经有了一点PC游戏的影子。阴影也是非常吃技术吃配置的一个设置,CODM也做的非常带劲,同类型游戏中的阴影设置基本都是摆设,开启了吃性能容易卡顿,而且即便开启了也是粗糙的,CODM的阴影开启之后可以发现非常真实,光源投射在角色身上阴影非常平顺柔和,玩起来有着超级强的代入感,这可以算得上是3A该有的实力。

接下来就要说说FPS游戏最重要的一点了,帧数永远是FPS游戏最重要的一点!手游端有些同类型游戏也支持60帧的高帧数模式,但是掉帧这一点早已是司空见惯,玩过FPS游戏的玩家应该都懂,掉帧是游戏永远的痛,60帧经常掉到30多帧以下游戏的体验就会大打折扣,不能稳定持续保持在60帧对游戏体验都会大打折扣。

而CODM在这点上做的就非常优秀,整场游戏都可以稳定的60帧高帧率游戏,丝毫没有任何掉帧卡顿的现象出现,不管是什么模式下体验游戏,都可以美滋滋的体验到高帧率,这一点是FPS游戏最简单也是最难做到的一点,CODM在这一点上也是非常棒的。

良好的游戏体验,出色的游戏画面以及稳定持续的高帧率模式都让CODM当仁不让的成为了手游端FPS游戏中的翘楚。待国服公测后尽情去感觉去体验吧,一定不会让你失望的!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201212A0CGNZ00?refer=cp_1026
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