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一副艺术画中竟然暗藏新作 《古惑狼4》这是要为他人做嫁衣?

作为动视旗下知名的游戏系列,古惑狼赛车恐怕很多人都有所耳闻,特别是对于80、90后而言,绝对算得上是童年系列的一款代表作。从1996年发行第一部作品到今天,整个系列也伴随着玩家度过了24年的光阴,当时稚嫩的青年,早已成长为当今社会的中流砥柱。近日《古惑狼4》的艺术画中就暗藏新作的消息,有知名媒体猜测可能是《小龙斯派罗》的最新款游戏作品,不过目前官方并没有正式公布,不过从目前的情况看,公布新消息或许仅仅是时间的问题。那么接下来就细细回味一下《古惑狼4》这款游戏,究竟还能不能唤起童年的回忆。

配得上《古惑狼》名号的游戏,必须有有趣、有难度、有成就感的平台跳跃,而开发组toysforbob不仅重现了三部曲的魅力,而且还增加了全新的要素,这些要素既让人兴奋,说实话难度也不小,标准的二段跳,砸地和旋转攻击一个不少,但《古惑狼4》从这些技能衍生出的创意,逼着玩家进一步钻研,或许这就是另一种享受吧。

大的关卡设计如此,比如为关卡增加新的目标任务,小的设计也如此,比如越来越长的复杂跑酷,其中最佳的创意是关于四个量子面具的,他们赋予本作各种能力,如改变重力、时间放慢等。这些创意在平庸的游戏里增添了不少亮点,并且本作把创意精妙的嵌入了关卡的节奏和心流中。本作有着相当的难度,但教学也当相当到位,这大大减少了某些平台跳跃游戏“靠人头推进度”的体验,对玩家的照细致入微,例如跳跃式可在脚底出现的小光圈。有些人可能会说,这把游戏变得太简单了,但其实不过是减少了玩家瞎琢磨的时间罢了,如果玩家想要原汁原味的也不用担心,设置里是可以把这些辅助功能关掉的。

本作加入了大量的新关卡机制,这提升了难度也给了玩家失误的机会,机制有荡绳、滑轨、壁走等等,这些机制都不是什么开天辟地的东西,毕竟本作之前大量的平台跳跃游戏已经做过了,但本作把这些机制精妙的融入原有的机制,并确保时机把握和精准操控依然是必要的。总体来说,如果你是系列粉丝的话,那就不需要犹豫了,如果不太喜欢这个类型,那就再考虑考虑。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201214A0B6EZ00?refer=cp_1026
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