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《赛博朋克2077》上线多天,众玩家震怒虚假宣传?其实不然……

消费电子(cechoice)原创

作者 |小贱

《赛博朋克2077》于12月10号在PC端正式上线,这部受众多玩家期待的游戏经历了不断地跳票跳票,正当大家以为真的要在2077年才能玩的时候,它便上线了,当天在线玩家数量突破100万,预约量超800万,更是在steam排行榜第一,然而越是关注度越高,就越容易出事,越容易招到反噬。

在众多玩家通过彻夜不眠的探索“夜之城”两三天之后,越来越多的玩家出来震怒表示:《赛博朋克2077》明显是虚假宣传?!很多玩家纷纷在各大论坛发帖表示,《赛博朋克2077》里面的内容以及相关玩法的东西和在宣传片乃至现场宣传的东西很明显大量不符合,根本就是虚假宣传,并且举例了很多的例子。

主机玩家则表示,《赛博朋克2077》在主机上的画质更是糊的一塌糊涂,连PS5都是糊的,在PS4上就更不用说了,认为除开游戏内容不谈,游戏玩法和功能也不说,就光是画质表现就和官方宣传的那种高画质表现完全不一样。

《赛博朋克2077》的好评率也从一开始的98%掉到了现在是70%,而且应该不会停住,后面如果官方修复bug或者往好的一些方面做一些调整,评分应该会重新上升。先撇开游戏与宣传不符来说,玩家们表示第一人称太晕,看不见自己的角色,捏脸等于白捏,自由度不高,任务点太多,这些都是减分项。其实小编我也觉得应该加入一个第三人称视角,毕竟自己捏了脸嘛...

在众多玩家里提到与宣传片不符的最多的就是自由度不高这个问题,以及服装问题,因为之前官方宣传的时候特意出过一期讲服装的,当时大家评论弹幕还在那选什么刻奇、军权等等,现在玩上手了,大家自己当初的时尚达人之梦觉得泡汤了,因为游戏真的没有把这些所谓的服装派系概念融入到游戏系统中去,这同样导致很多玩家不爽,感觉自己被欺骗了。·

如果只有自由度和服装问题就判定该游戏虚假宣传很明显还是不够,然而恰巧的是,其实并不止这些问题,再比如官方宣传的超梦系统,以为是随时可用的,然而到了游戏里面却是只有主线的时候才可以使用一点点,完全不符合游戏的宣传效果。

当然除此之外,还不止这些问题,对话太繁杂,NPC建模太丑,NPC对话太少且重复率太多等等,作为一款3A大作,这些问题确实是不太应该,而且还是在一直跳票的情况下,应该要比我们预期的更好才是,而现在却是失望大于期待,对于玩家来说槽点实在是太多了......再者如NPC受惊吓的反应、潜行时怪物对意外事件的AI表现、NPC的寻路AI等等,游戏在地盘分割上采用了街头帮派斗争而不是各大企业的商业割据形式,从而导致整体游戏风格烟火气太重、太像科幻GTA这一点,感觉不是很像赛博朋克,而且很多玩家都觉得帮派没有什么功能,围剿灭帮、收保护费、城区争夺、地下活动...等玩法要啥没啥。现在希望官方后面还能优化一下帮派的玩法吧!

最后来总结一下吧,其实上面所说的问题在玩家反应的问题里只是冰山一角,大家去论坛一搜索就知道问题有多少了。小编觉得,官方在宣传的时候确实是应该实事求是,游戏怎么样宣传的时候就应该怎么样,而不是夸大宣传,或者把没有的东西也拿来宣传,这样就会导致宣传的时候大家的期待值太高,而游戏上线之后则对游戏非常失望,这样不但不利于游戏的售卖,同样也会对游戏公司造成负面舆论,希望官方后期也可以把游戏优化更新到宣传片的那种水平,让玩家重拾对官方的信心和信任,也希望其他厂商要注意自己对产品宣传的把控,远离夸大及虚假宣传行为。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201214A0ER6Z00?refer=cp_1026
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