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马化腾给老年人氪金设置了人脸识别和语音提示,小学生们都哭了

近日,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、腾讯成长守护平台承办的“2020中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会”在广州顺利召开。会议由两个成果引发了热议。一是发布《网络游戏适龄提示》团体标准,二是8位游戏企业代表共同签署《中国游戏行业未成年人守护倡议书》。

腾讯作为8家企业之一,最近在未成年人保护方面所取得的成果,尤其引人注目。

马化腾任出马,全面升级腾讯游戏人类识别系统

自2019年《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》公布之后,腾讯一直非常积极响应,身体力行,成为游戏行业未成年人保护的表率。

此次会议召开之前,马化腾亲自下场对腾讯的人脸识别系统又进行了升级,在原来的实名验证系统之上,再增加了60岁以上老年人玩家充值超过1000元的,也会立即启动人脸识别的功能,并且,只要进入人脸识别环节,系统就会自动进行语音播报及画面提示,清晰提醒大家该环节正在进行游戏充值身份验证。

这样,那些以拍照等为理由欺骗爷爷奶奶外公外婆配合完成人脸识别验证,以此绕过游戏的时长和充值限制的小学生,就再也没有用武之地了。

除此之外,腾讯早已通过实名的方式,在腾讯210款游戏中落地限时限充的措施,对未成年的用户进行游戏时长、消费限制。基本实现了游戏过程中,对未成年人保护"事前-事中-事后"环节的全面覆盖,并已经实现了对实名未成年人的"限玩、限充、宵禁"。

未成年人保护任重道远

《网络游戏适龄提示》团体标准的出台,对于游戏行业的发展和未成年人保护都有着重要的意义。

在这个标准中,明确要求了适龄提示标识必须安放在游戏产品界面的显著位置,以突出标识在游戏产品中的能见度和可视性,同时提供了绿色的8+、蓝色的12+和黄色的16+三个不同年龄段标识。这相当于对游戏进行了年龄分级,让所有的父母和未成年人在选择游戏的时候都能够一目了然。

标准的出台对于游戏行业的发展是有着非常重要的意义的。在未成年人保护生态共建中,游戏厂商是非常重要的一环,也是不可或缺的环节。

以腾讯为代表的游戏厂商,能够积极响应政策号召,认真消化社会和父母群体对于未成人成长保护的需要,及时的提出解决的办法,对游戏行业的发展也产生了良性的推动作用。

未成年人是祖国的花朵和未来,在未成年人保护这条路上,提再多的要求都不为过。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201217A0BIF000?refer=cp_1026
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