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魔兽争霸3:维护费系统,能让优势转换达到平衡,有机会反败为胜

很多玩家在玩魔兽争霸3的时候,经常会发出疑问,魔兽争霸3中的维护费系统在游戏性上有什么作用?小编认为这种设计应该是游戏平衡的一个润滑剂。

游戏的设计者,本意是希望优势方抓住时机对劣势方进行打压或者是击败劣势方。但是在这个同时,也希望劣势方能够反败为胜,而不是双方直接碾压游戏结束。这样游戏就不缺少竞技性和观赏性了。

大家都知道在RTS游戏中,真正的游戏资源就是时间。怎样在有限的时间内,把最基础的游戏资源转化成战斗力量是最重要的。在游戏中,我们通过工人把时间转化为基础资源,通过兵营把基础资源和时间来转化成战斗单位。同样,我们也通过战斗单位来把时间转化为战斗伤害和治疗。

AB双方中A的人口比较多,那么他的维护费需要的就多;B的人口少,维护费就比较低。A对于B所表现的优势就是时间优势,但是在基础资源的收集上却是劣势。

如果在一次交战中,A没有能够利用好伤害的优势弥补掉资源收集上的劣势。那么A下一个进攻的时间节点来的就比较慢。也就是说单位时间内所表现出的现象,就是部队的规模比较小。因此A和B在优势的方向上,与上次交战的情况正好相反,双方的战斗力量就形成了一个动态的平衡。直到双方其中的某一方在交战中,以绝对性的伤害优势成功地击败了另一方的资源收集优势,那就表明游戏就要结束了。

所以玩家在游戏中,爆人口、升科技、打野英雄练级、出兵骚扰对方等等,这些操作就是为了尽快的提升我们单位的伤害效率,争取在动态平衡中占据优势,获得胜利。

对此大家是怎么看的呢?请留言分享。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201219A0BSBA00?refer=cp_1026
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