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赛博朋克2077:等等党成最大赢家,最新补丁已发布!

80小时,这是我游玩2077一周的时间。相信这几天各位玩家玩过还是没玩过,都或多,或是很多,还是非常多的听到各种关于赛博朋克2077和CDPR的负面信息。而作为一个玩了这么长时间的人来说,我的游玩体验只能用快乐和痛苦并存,并夹杂着一丝丝的失望和愤怒来形容

虽然剧本和流程设计还是能给我带来愉悦,但是及其糟糕的优化(本人是2060显卡,因为2077很吃CPU所以帧数在中画质下也不能稳定)多如繁星的Bug(育碧我再也不黑你英灵殿bug多了)以及大量删除的内容和不走心的细节(有些地方甚至连建模都没有)都让我不能真正的带入到CDPR所创造的世界中。当然这类分析的文章已经很多了,也并不是我要说的重点。比起游戏素质上的功过,我认为游戏公司的行为和玩家对于2077前后态度的反差才是更有意思的部分。

2077的发售之路

让我们先把时间回溯到最开始,那是CDPR第一次对外公布2077项目,而紧接着,官方放出了第一支概念预告片,也就是那著名的义体女的预告。在那个时候,赛博朋克这个科幻概念知道的人还很好少,虽然不乏很多佳作:

比如威廉吉布森写的《神经漫游者》为首的三部曲小说,动漫里有《铳梦》和《攻壳机动队》,电影里有《银翼杀手》,而玩家熟悉的游戏圈里也有像是《杀出重围》的作品,但是圈子还是极其的小众。所以当初CDPR凭借着相对新颖的设定,优秀的预告以及女主的颜值收获了相当多玩家的关注。

装着科幻义体的大妹子他不香嘛

但在第一支概念预告公布之后,在长达五年的时间内,整个项目就像消失了一样。直到E3展会,CDPR冷不丁的放出了2077的官方正式预告片,就是那个被无数玩家和二创作者津津乐道的V坐地铁进夜之城的片子。没过几个月CDOR又放出了长达48分钟的试玩视频,所有的玩家和媒体这时候都相信在这五年里CDPR一直在勤勤恳恳的制作游戏,其实现在回看那个试玩视频我还是相信那时候CDPR是认真的全力打磨游戏的,虽然可以看出删除了一定的内容,但是主线序章的流程基本是一致的,直到19的E3展会。

19的E3,CDPR站台微软发布全新宣传预告,但当玩家和媒体看到强尼.银手和基努李维斯空降发布会时,所有的人可能都已经breathtaking了,而预购的成绩也很好的证明了这一点。2077预购成绩在10分钟内直接冲上steam热销榜首,在官方敲定发售日为次年4月的情况下,这个成绩可谓是非常的恐怖了。随后的一年时间,CDPR开始了铺天盖地的宣传攻势。

音乐制作花絮,制作人访谈,内容预告,厂商联名接踵而来。一切都是这么的顺理成章。但是到了4月以及之后的事情,大家应该都太熟悉了。在接连的3次跳票的同时,CDPR还在有计划的不断扩大宣发力度,做出一个个看似非常靠谱的保证。因为这些手段,玩家的胃口被调到了最高点,但很可惜也是因为此,CDPR一步步把自己往悬崖上推,直到2077的发售表现以一记斯巴达踢一脚将CDPR踹下了“神坛“。

五年毫无消息的空窗期,一年狂轰乱炸的宣发期

游戏与玩家

回顾完2077的发售之路后,我们回来看看这次2077游戏发售灾难的两个主体。首先当然是身为游戏制作方的CDPR。因为2077太过于引人注目并且成功破圈,使得CDPR这一系列的操作非常的具有有代表性。那就是现在有很大一批的游戏厂商都过于注重宣发而忽视了项目管理,简单地说就是靠着精彩的预告片和看似与众不同的噱头(比如你们觉得2077特殊部位定制系统除了在捏脸环节出现,其他时候都毫无功能性,除了让玩家感到新奇还有什么意义呢)来吸引玩家,在玩家因为玩到半成品后再诚恳道歉,如果后续弥补地好的话甚至能成为一段佳话。

我们可以看看2077的两个前辈。第一个正面例子那就是《无人深空》,曾经游戏史上最为出名地游戏宣传欺诈案例,同样制作人画了一堆很了不起的饼,同样在发售前非常强大的宣发,同样的游戏与宣发不符导致玩家愤怒。但是无人深空制作组并没有放弃这个项目,在之后的几年里慢慢更新完善游戏,到现在《无人深空》甚至成为了良心的代名词,虽然这本就是应该是《无人深空》在游戏发售初承诺该有的样子。第二个反面例子那就是《圣歌》,糟糕的项目管理加上与预期不符的游戏质量都让《圣歌》开局即暴死,而负责人一次又一次的承诺好像也基本没准时兑现过(是不是觉得有点眼熟了)。

在这里我们需要承认,2077还是有非常好的底子,不然我也不会花上80小时在夜之城里,但是之后一年的时间我认为对CDPR非常的重要,上面两个例子就像是两个平行世界的2077,CDPR选择哪条道路直接决定了2077乃至CDPR整个公司的口碑与形象。我个人还是相信CDPR在之后会不断优化和打磨各平台的游戏体验,毕竟《巫师3》也有较为类似的情况。但无论如何,这种先画饼后道歉再弥补的行为是绝对不值得鼓励的。电子游戏它毕竟也是一种独特商品,玩家作为消费者有权利在付费以后享受到一个开发商保证过的完整的服务。类比电影,影迷不然也不会这么期待《正义联盟导演剪辑版》并大喊着问候华纳全家了吧。

CDPR的自我打脸史

其次,可能作为玩家也需要思考一下玩家对于游戏的态度。2020真的是神奇的一年,上半年有因为剧情引起巨大争议的《最后的生还者2》,还记得当初在游戏发售前,各路媒体,论坛,玩家群里很多人都直接将美末2封为毫无翻车可能性的神作,结果现实却狠狠的打了很多人的脸。下半年有过度宣发和保证导致游戏发售后口碑炸裂的《赛博朋克2077》。

这两款游戏在发售前毫无疑问是游戏圈的顶流话题之作,甚至在游戏发售前就存在了舆论对立,吹他的和黑他的一直从游戏发售前吵到游戏发售后。其实每个人对于事物有不同观点都是非常正常的。就像《死亡搁浅》一样,作为一个玩法独特的游戏,我非常喜欢《死亡搁浅》带个我的游戏体验,但是我也承认这个游戏非常的挑人,不可能是所有玩家都能喜欢的。而事实上这个世界上就不存在着所有人都喜欢的游戏。也许作为玩家,在一款游戏发售后,充分的了解后再去有理有据地评价这款游戏是个更好的选择,少一些争吵也能让自己更开心一点。最新的补丁也已经发布了,等等党成为了最大赢家。

看来这些,再来看看秦时明月世界手游,拥有经典动漫IP的二次元手游。能够将心中的动漫制作成手游,也是非常多动漫粉丝喜闻乐见的事情。秦时明月世界手游,完美地还原了动漫剧情,将经典的画面和人物带进了手游。不得不说,这一点还是非常佩服秦时明月世界手游的,能够将动漫和手游完美融合,自由武学和侠客交互,MMO玩法和开放世界的游历。秦时明月世界手游,走在了国产二次元手游的前列。

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