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CDPR发家史漫谈:东欧蠢驴如何在全球受宠?

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就在近期,cdpr最新力作《赛博朋克2077》全平台上线,在国内引起了不小的话题讨论度。预售800万的成绩在游戏界可以说的上是前无古人,在steam平台上线后也在短期内达到100w的在线人数,甚至力压v社的当家ip csgo和 dota2。一时间,你能在社交平台上见到无数沉迷夜之城的朋友,无论是游戏主播还是硬件相关的播客,都在发布着自己的最新游玩见闻;甚至在一些女性为主与游戏无关的平台上,将赛博朋克2077送给男友也一度成为热门话题。这么广泛的受众,已经远超单机游戏市场用户垂直度,达成了出圈级别的传播效应。

缘何《赛博朋克2077》会受到这么广泛的受众关注呢?如果你关注过的这家名为"波兰蠢驴"的波兰开发商,就会知道这种程度的出圈对cdpr并不是第一次了。其实早在2012年,cdpr内部就早已开始了有关《赛博朋克2077》的立项工作,当时的"波兰蠢驴"刚刚完成《巫师2》的开发,仅仅只是从名不见经传的小工作室一跃成为总统力荐的"波兰国企",离现在欧洲第一大开发商的地位还有不小的距离。

在当时一个赛博朋克艺术风格的开放世界RPG可能是一众大厂也不敢轻易涉足的题材,事无巨细的海量城市细节,多样的战斗手段,沉浸感极强的游玩体验,在当下也都是噱头十足的标签。

随后的2013年,cdpr还公布了一段有关《赛博朋克2077》的概念预告,其中雨夜下的霓虹城市、巨型企业警卫、义体改造美女等要素的出现让一众赛博朋克爱好者和游戏迷血脉偾张,但当时没人指望cdpr能真的能开发出这样形式的一款游戏,要知道就算是神仙打架的2013年,代表游戏工业顶尖水准的依然是gta5和美国末日这样大厂出品。再后来,cdpr将重心投入到另一款游戏的开发,也是在这一时期,他们推出了自己技术力和用心沉淀出的力作:《巫师3》。

《巫师3》除了发售初期的优化以及bug问题,至今在玩家中也有着不错的口碑,国内玩家更是以"蠢驴"来形容他们在游戏制作以及后期dlc开发上的良心。《巫师3》一举将cdpr带到国际一线大厂的地位,在2015年的年度最佳游戏角逐上,击败了合金装备系列遗作《幻痛》和宫崎英高的《血源》拔得头筹,甚至在2016年又凭借《巫师3》的dlc血与酒再次斩获年度最佳。

到此cdpr走上公司发展历程的坦途,坊间也开始盛传《赛博朋克2077》的开发已有不小的进度,终于在2018年e3游戏展上,《赛博朋克2077》以正式pv的形式亮相于千万玩家面前。一时间"2077年,我居住的城市被评为xxxx"句式的"2077体"火爆于网络,不论是一直对cdpr抱以期待的玩家还是只是热衷于这个meme的玩梗者,都让这个远在东欧的公司在全球大火了一把。

而随后《赛博朋克2077》一直在吸引着越来越多的关注,随着不断传来的最新开发消息,一个罪恶丛生,巨企横行,阶级差异巨大的夜之城已经在玩家眼前徐徐展开。在2019年e3发布会上,cdpr更是找来与赛博朋克关系匪浅的巨星基努李维斯站台《赛博朋克2077》,让其出现在最新预告中出演游戏流程里的重要角色,这一话题瞬间引爆国内外,登上了推特趋势和微博热搜等主流社交平台的热门。

到现在,虽然历经了几次的跳票,但最后V和夜之城还是如约来到玩家面前。不过很具有历史巧合性的便是《赛博朋克2077》首发境遇和《巫师3》惊人的相似,优化门再次重演。但也有不少玩家在这个糟糕的初期版本下已经获得了不错的游玩体验,cdpr在自己的技术力内呈现出的夜之城让不少人流连忘返。

不过现阶段的赛博朋克2077还是不能让很多玩家满意,这也是cdpr当下要面临的主要问题。希望波兰蠢驴还有那股子倔脾气,能够花心力修复bug完善体验,并且在后续发布的更新以及dlc中进一步完善游玩体验,这样的话cdpr将还是广大玩家认可的"东欧良心"。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201220A07W7Y00?refer=cp_1026
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