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侠盗猎车5评测:一款“开放”的非开放世界游戏

要说近年来steam销量榜单上最“钉子户”的游戏是谁,侠盗猎车5(以下简称GTA5)无疑是当仁不让的。随着下代作品似乎在渐渐揭开面纱,我们也应该对GTA5口碑销量双丰收的原因做一个探讨。在过去大部分论调中,这似乎是有着固定答案的——GTA5的成功源于其对开放世界的完美塑造。

乍看之下并没有错,但这是真的就是答案吗?

要回答这个问题,好像离不开对开放世界这一概念的定义。从直观的角度出发,似乎只要是能提供非线性地图,都可以称为开放世界。但从这样的结论的出发,显然探论的结果是没有意义的。事实上,GTA并不是最早的“开放世界”游戏,但对于绝大多数玩家以及游戏行业来说,却是GTA一手建起开放世界的概念。

为什么会这样子?其实相比起开放,GTA更注重的是构建一个真实世界。最大的例证就是洛圣都那些反馈随机的NPC。这让玩家们在游玩时不会觉得自己是在逛一个套路固定的游乐场,而是身处于一个真实运转的世界,而正是这一真实性给了玩家开放的感觉。

力图还原真实性才是R星塑造“开放世界”的法宝

这也是很多大型游戏公司试图用大地图和丰富支线任务来复刻GTA5的高度,但最后没有成功的原因。在我看来,R星其实并没有将GTA5塑造成开放世界游戏的打算。GTA5的具体玩法其实是十分线性的,如果你忽略庞大的洛圣都地图,其实游戏一直在按照计划稳步推进——不断触发的剧情、固定的地点、相似的任务,所有的一切都在为主线服务着。至于地图上的可探索区域和支线任务?那只不过是世界本来就存在的一部分而已。

就算是完美结局,也不过是主角们继续着平静的人生

归根结底,GTA5是一款出色的剧情向游戏,在你开始任务的时候只能且只需要沉浸于故事带来的快感。但在完成一个又一个惊险刺激的人生博弈后,你还可以在“腐朽不堪”的洛圣都探寻“人生”的其他意义。

这就是GTA5,一款“开放”的非开放世界游戏。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201220A0CWNZ00?refer=cp_1026
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