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VR游戏如何上线Oculus Quest平台?

FBEC2020 | Caveman Studio创始人:VR游戏如何上线Oculus Quest平台?

12月11日,2020未来商业生态链接大会暨第五届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2020”)在深圳大中华喜来登酒店6楼宴会厅开幕。本届大会由中国通信工业协会虚拟现实专业委员会、广东省游戏产业协会、深圳市科学技术协会、深圳市信息服务业区块链协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,深圳市科技开发交流中心、恒悦创客魔方协办,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、陀螺传媒联合主办。FBEC2020以“远见者稳进”为主题,将一如既往地关注未来趋势发展、行业创新升级、商业生态新链接等前沿领域。 在XR企业变现之道行业应用论坛上,Caveman Studio创始人丁伟瀚先生以“开发一款面向全球的Oculus Quest 游戏产品心得”为主题发表了演讲。 VR游戏今年迎来了显著增长,特别是Oculus Quest 2这款VR头显的发布,也极大地刺激了消费市场,许多VR游戏开发者也开始盈利,生态向健康循环迈进了一大步。 Caveman Studio是目前国内唯一一个产品成功上线Quest平台的团队,其研发的VR游戏《Contractors》日前上线Quest平台,取得了非常不错的成绩。 会上,丁伟瀚分享了《Contractors》的开发心得,以及如何对接Oculus Quest平台的相关技巧。

以下为演讲实录: 大家好,我是丁伟瀚,今天的分享主题是《开发一款面向全球的Oculus Quest游戏产品心得》,我们的游戏前几天刚上Quest store,不过我们在2018年12月15日就上线了PC版本,最近上线了Quest是PC的移植版,但是又加了多人合作模式和单人模式,Quest版本明年年初也会快速支持UGC内容。 上Oculus Quest和上Steam是有一些区别的,Steam每天上线游戏的人那么多,对于游戏的审查并没有那么严格,注册完Steam后,游戏能运行打开五分钟,游戏就可以上线了,非常简单。但是Oculus审查会严格一些,因为Oculus想做封闭的生态。Oculus Quest上的打分机制相对于Steam来说也相对严格一些。Steam上只有好评和差评,Oculus Quest上有5个档可以选择,对于产品要求会更加严格。

如果想让你的产品上Oculus Quest,首先就是你的产品有上PC端计划的话可以先上PC,在PC上获得比较好的销量和口碑,Oculus会来找你的。这时候再申请上Oculus平台会更加容易。再来是作品内容的原创度。在VR里僵尸游戏的种类特别多,你做的僵尸游戏如何比Oculus Quest的僵尸游戏更好让玩家买单,这就考验你如何把原创内容做的更好。另外是可玩性。第一是试玩Demo是否好玩;第二是跟你对接的Oculus的人是否喜欢你的游戏。然后是游戏打磨的程度。比如你想做类似《黑魂》的VR游戏,如果你想向Oculus展现特别多的怪物种类、地图的话,不如把你的生存模式做的更加好,这对于Oculus来说更重要。再是开发难度以及技术水平。如果想上Oculus Quest,需要考虑到展现的东西能否在835这个芯片上以70帧运行。现在市面上Oculus Quest1和Quest2,后者的性能比较好,不过目前如果想上Oculus Quest平台的话,标准需要按照Quest1来做,就是835的芯片要求。 据我了解,以后所有的产品都是隔代的,即使有出现新的产品,但是你的产品还是必须支持上一代,建议大家做开发还是参照Quest1的性能来做。我们的游戏虽然才上线几天,但是可以看到Quest的用户非常活跃,并且留存特别高,拿我们在PC端上线48小时卖的份数和Oculus Quest版卖的份数来比,大概是相差10倍左右,所以Quest上用户数量还是可以的。 关于开发注意事项。

首先是尽量提供更多的设置让玩家调试,因为玩家的习惯不一样,有设置可以让他们自己进行调试是最好。 除此之外,Oculus也有强制设置,比如必须支持坐着玩、站着玩。站着玩拣东西可以蹲下拣,但是坐着玩没法拣。 VRC测试。如果要上Oculus Quest,必须要把VRC全部过一遍,里面主要的内容是游戏必须要有暂停功能。把头显拿下来的时候,游戏必须要暂停,进主菜单的时候也必须要暂停。Oculus Quest1要求产品要达到70帧,同时要保证游戏不能崩溃。如果隔个5分钟或10分钟就崩一次,它也不会让你上线。再是Oculus认证。如果是网络游戏,必须要显示当前的网络状态,明年还会有更苛刻的要求。比如说支持适配色盲画面,用户对话时必须在下面有字幕,防止听不到的人可以正常游戏。当你最后快要上线时,我们是有时差的问题的,如果跟他一来一回沟通这些问题的话,两天就没了,非常耽误时间,所以这些方面建议提前做好准备。 在Oculus网站里有相关要求的所有概述,建议大家做开发时先看一遍。 场景优化方面, PC和Quest差别是挺大的。我们这个游戏的限制比较多,像场景中的餐车,PC版长什么样子Quest也得一模一样,Quest和PC版体验不一样的话不可以。

最后是上线和前期宣传,这就涉及到如何跟玩家沟通,无非是推特、脸书等。

我的介绍大概就是以上这些,谢谢大家。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201221A0K7NL00?refer=cp_1026
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