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用SolidWorks曲面画一个T恤,有现成的曲线文件

画一个T恤

建模过程

1.首先导入IGS格式曲线文件。(文件在当日文件夹内)

2.在【前视基准面】草绘,【转换实体引用】两根蓝色曲线。

3.【曲面拉伸】。

4.在【右视基准面】草绘图形,【转换实体引用】蓝色曲线。

5.【曲面拉伸】给定深度:随意 。

6.画3D草图,【转换实体引用】曲线。

6-1.【分割实体】在与曲面的交点处分割曲线。

6-2.删除多余部分,隐藏导入曲线,给曲线端点与边线添加两个重合几何关系。

7.再画一个3D草图,方法与上一步相同。

7-1.分割曲线,添加重合。

8.由于袖口曲线与边线不重合,所以这个根曲线不能用,只能作为参考。

9.新建【基准面】参考三个端点。

10.在新【基准面】上草绘:画一根样条曲线,与边线添加相切几何关系。

11.【曲面拉伸】。

12.【曲面填充】依次选取一圈的边线和曲线 。(边线处相切)

12-1.但发现这这曲面有问题,需要在中间添加约束曲线。

13.画3D草图 ,【面部曲线】在80%的位置提取一根曲线。(转为构造线)

13-1.在25%的位置再提取一根曲线。

13-2.用样条曲线连接两根曲线,添加相切。

13-3.再画一个3D草图,在下方多添加一根曲线。(也可以在前视基准面画直线,用【分割线】分割曲面后再画样条曲线)

14.【曲面填充】添加两根约束曲线。

15.【删除/保留实体】。

16.【镜像】实体。

17.继续【镜像】实体。

18.【曲面缝合】。

19.【加厚】。

20.添加外观。

21.完成。

22.简单渲染一下:

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END

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  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201223A03EPG00?refer=cp_1026
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