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微光(Gleamlight)游戏攻略分享

微光(Gleamlight)是一款特色鲜明的暗黑奇幻风格的动作冒险游戏。游戏最大的特点就是画面非常的美轮美奂,游戏是一款2D横版游戏,但是他却拥有引人入胜的玻璃艺术画风,微光与大多数常见的横版游戏采用的圆润、像素风不同,微光的所有场景与人物用具都采用了玻璃的模式,每个场景都有着自己的色调,场景绘制也相当精细,整体美术风格还是相当棒的。音乐方面很有的不错,旋律有激昂有缓和,游戏内的BGM也很不错,氛围感拉满,配合起场景能够给你意想不到的体验。除此之外,微光中舍弃了同类游戏中的UI界面设定,玩家控制的人物和敌人的血量值都不会以红心或者血量槽的形式显示,而是与游戏画面结合在一起。血量值越高,角色发出的红光就越鲜艳,画面也就越亮,反之则越黯淡,敌人亦是如此,完全失去光芒后即为死亡。

游戏安装

游戏背景

Gleamlight(微光)是一款以美轮美奂的世界引人入胜的2D动作冒险游戏。

彩色玻璃般的美丽艺术、无需UI的独创游戏设计、无需多言、宁静的魔幻物语等等,可以让您尽享全新的体验。

在这美丽而又恐怖的玻璃世界,你将感受到什么,想到什么呢?会有怎样的冒险之旅呢?

游戏介绍

1、玻璃的世界

森林的树木、岩石、土壤,甚至人物用具,一切事物都以玻璃的方式存在着,展现出一片美丽的风景。得到光就变温暖,浸染在黑暗中则变肃冷。玻璃世界之旅,静待您的光临。

2、无需UI的游戏设计

不存在UI的游戏设计,大幅度增强了对故事的沉浸感。还可以直观地操作各种丰富多彩又充满趣味的动作。这些动作通过打倒敌人,还将逐步增加。

3、无需语言的故事

在这个世界发生的事情,以及即将发生的事情,这些都取决于您的感性。从您通过旅途看到的片段中感悟故事,拯救这个美轮美奂的玻璃世界吧。

游戏攻略

1、一开始的所谓二周目实际上应该算是一周目的后半部分(即小红杀掉了小黑之后导致的结果),删掉存档后重启的世界才算是真正的二周目(即成就中所谓的新的冒险)。在二周目做出了和一周目相同的选择当然能玩,甚至还能解锁新的击杀成就,不过最后拿到的结局也会和一周目结局相同。

2、游戏是有完整的结局的,世界也是能够被拯救的,而这就涉及到了游戏的剧情,也就是微光(Gleamlight)到底想要讲一个怎样的故事。

其实对比一下一周目前半和后半的两张主菜单不难看出两张图实际上是同一个场景,只是一张还有着色彩,中心的光是主角(下称小红)手中的剑的光芒;而另一张包括主角在内已经失去了色彩(想到了Lanota的静默化设定),中心不再是剑的光芒,而更像是一路上遇到的敌人身体上的红色晶体发出的光。

3、游戏中有两类敌人,一类是幽灵,一类是机械(见成就),前者身上都有着尖刺状的红色晶体,后者分为两类,普通怪身上覆盖着圆形红色晶石,Boss除了圆形红色晶石外还有一块或两块作为能量护盾的红色尖刺晶体。虽然不好说这光到底是哪一种发出来的,但肯定是敌人身上发出来的。

4、微光(Gleamlight)流程中最大的疑点就是:为什么“与自己相似的黑色的存在”(下称小黑)要砍小红一刀然后就跑了(并不像其他Boss一样触发就进入战斗)。这砍的一刀,象征着前段进度势必要以杀掉小黑结束,而杀掉小黑也就意味着结局无法逆转的锁定在了世界毁灭上。作为游戏中唯一一位看起来有自我意识的进行了互动的NPC,它很有可能就是影响结局的关键。

5、因此如何才能让小黑不砍小红这一刀就成为了接下来需要考虑的内容。想要避免遇见似乎不太可能,按照正常习惯一路斩杀照旧会被小黑来那么一下子,那么,如果不杀敌呢。

游戏中绝大多数地图的必要通关目标都是开启镶嵌着红色晶石的门,开启晶石门的条件是击碎地图上的所有红色晶块开关(随着进度推进,开门需要的晶块数会上升),而地图是否完全清怪并不会影响到大门的开启,也就是说玩家完全可以控制小红一路靠冲刺冲过去(一周目前段取得),只击碎开关,不击杀除必要Boss外的敌人(亲测砍怪吸血是可以的,只要灰了之后不打碎,毕竟二周目打开关的时候再怎么躲还是难免会碰到。此外地上长得像刺猬的怪打了没事指二周目有个又窄还高的台子右边的开关)。

6、完成好结局的条件恰巧就是这样。没有被砍那一刀,小红一路闪转腾挪来到小黑的房间后,小黑会为小红开启左下角的隐藏房间,进入隐藏房间后没多远就能遇到真正的最终boss(“万物归一的存在“)。击杀最终Boss后跟着左边出现的两个孩子能够冲破晶体屏障来到地表,回到一切开始的地方后选择菜单中的“释放孩子“就能够完成好结局。

游戏评测

1、游戏体验

无UI、无语言游戏设计,是利还是弊?

本作其实算是有一个大致的剧情,相对于这个大致,作者忽略了太多东西,比如主角是谁,一开始我需要干嘛,前期让玩家很迷茫。当玩家通关之后,应该对剧情故事会有一定了解。而无UI设计其实还是挺不错的,增加了玩家游戏的沉浸式体验,但是削减了不少动作冒险体验。譬如说玩家根本不知道自己的血量还有多少以及怪物的血量还剩多少,只能通过两者身上的颜色来辨别大概,当敌人或者自身到达接近黑色的边缘,那么血量与之也所剩无几。本作有吸血机制,目前貌似Boss或者怪物的一次攻击与你的一次攻击伤害吸血是一致的,相当于排除陷阱和特殊技能以外,你可以和怪物/Boss无双对A,使得游戏毫无难度,从而让游戏流程短得可怜。

2、玻璃艺术,画面值得称赞:

不过有一说一,游戏的玻璃艺术风格确实做得不错,森林、岩石、土壤甚至是人物用具这些都是以玻璃画风呈现在玩家面前,展现出一片美丽的玻璃风景线。另外游戏使用攻击击打这些玻璃物体还会有一些玻璃碎的特效与音效。总体画风还是非常不错,只不过游戏的玩法过于单一,游戏设计弊端重重,光画风好也不能得到玩家们的赞同。

3、游戏优点:

玻璃艺术画风

舒缓的配乐,配合画风大大增加了玩家的沉浸式体验

操作流畅,打击感还不错

4、游戏缺点:

游戏流程略短,甚至有的玩家通关了还能退款

关卡设定单一,难度不高

无剧情叙述,无UI设定,再加上无引导提示,疑似半成品

推荐人群:喜欢艺术风格的横版闯关玩家。

配置需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

处理器: AMD FX-4350 / Intel Core i5-4460

内存: 4 GB RAM

显卡: AMD Radeon R9 280X / GeForce GTX 760

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

处理器: AMD FX-6300 / Intel Core i5-4590

内存: 8 GB RAM

显卡: AMD Radeon R9 290 / GeForce GTX 1050 Ti

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201223A04JRC00?refer=cp_1026
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