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赛博朋克2077:半成品屡见不鲜,但它成了榜样!

发售的3A大作《赛博朋克2077》之前其实早有类似的游戏先例,而这些游戏也被广大玩家们称为“半成品”。

万众瞩目的《赛博朋克2077》发售。在游戏正式发售的前两天,全球知名游戏媒体都公布了游戏评分,截止游戏发售前均分为91分,这个均分似乎已经告诉玩家,《赛博朋克2077》就是2020年末的狂欢大作。随后游戏解禁,这款多次跳票的作品终于来到玩家面前,但很多人觉得“夜之城之旅”似乎并不愉快,层出不穷的BUG和主机平台的窒息体验,让这款备受期待的3A作品赛博朋克2077饱受争议。

IGN给主机版的《赛博朋克2077》打出了4分的成绩,尤其是PS4玩家,在MC网站上更是打出了1.8的最低分。穿模、卡顿、建模丢失、加载不全这些最基本的BUG频频上演,或许你走在路上就会突然发现一个惊悚的NPC模型。对于连续跳票三次的《赛博朋克2077》来说,玩家想要的是给2020年画上完美句号的3A大作,但现在看来游戏像是一部未完工的作品。

如果你是第一次接触CDPR的游戏,那么你可能不能接受这么多BUG,但对于老CDPR玩家来说就是情景再现,《巫师3》在发售前也经历了一系列的跳票,发售后也是BUG不断。当初的《巫师3》几乎半个小时就会出现一些穿模、卡模的BUG,有时还会因为显卡、电脑系统直接黑屏闪退,这样的问题在更新多次补丁后依旧会出现。因为BUG太多,还专门有玩家去制作BUG收录,之后更新的1.07、1.10、1.11补丁也没能完全消除BUG。不仅是恶性BUG,游戏还多次出现无限刷血上限、技能点、复制装备、无限提供攻击力的良性BUG,以至于玩家都不需要单机修改器。

如果说以上的问题是CDRP未在游戏发售前优化好,那么还有一种半成品就是故意删减内容的。在游戏发售时并不是完整游戏,通过后续DLC来补全,比如《宝可梦:剑盾》。作为全世界最赚的游戏IP,发售后的《剑盾》成为了话题制造者。游戏不仅砍掉了宝可梦数量和超级进化,游戏细节也丝毫没有诚意。没有复杂的迷宫,甚至城镇也被简化,这让游戏的探索性直接为0,整部作品赶工迹象严重。

作为世界级IP的正统续作,《宝可梦:剑盾》让系列玩家伤透了心。因为之前《精灵宝可梦Let's Go》的头阵,无论是游戏角色,还是画面建模都让玩家充满了期待。但在《剑盾》中,宝可梦登场数已经被其他作品吊打,因为游戏设定,整款游戏玩起来像白开水一般无味。虽然游戏有诸多不堪,但依靠IP的力量还是拿到Switch首周销量最高的美誉。但是从游戏公布到通关,简单来说就是失望、气愤和心碎。

同样有此“操作”的还有日本国民级RPG游戏《最终幻想15》。在接触这款游戏之前,我想很多玩家都是信心满满,SE的预热直接把游戏期待值推向了顶点,但令人意想不到的是《最终幻想15》发售后却是个二流的半成品。游戏整体节奏混乱,女主露娜全程打酱油,最让玩家忍受不了的就是拆分售卖,《最终幻想15》本体300多块,你想补全剧情就得继续购买DLC。如果你觉得这就结束了那就错了,最后你会发现剧情还是缺漏,想要补全剧情还要看《最终幻想15》的电影、动画、官方小说。还有游戏各个人物的DLC,全部接触后你会发现在正篇游戏中的戏份连一半都不到。此时的你应该已经不在乎剧情完整性了,通关后你都不知道该哭还是该笑。

如果说游戏发售前就是一张大饼,那么《无人深空》就等于是直接把饼糊在玩家脸上了。TGA颁奖典礼上,《无人深空》第一次亮相,在预告片放完后立刻就成为了游戏圈的焦点。游戏开发团队表示:游戏中有着1800亿颗星球,每颗星球的环境、生态都不相同,有着特殊的算法,玩家可以进行交易、战斗,简单来说就是“宇宙模拟器”。当然如果只是单机就太过无聊了,《无人深空》还支持全球玩家的在线联机,这简直就是很多人梦寐以求的作品。各大游戏圈巨头也争抢作为游戏的发行商,虽说后来连续的跳票,有的玩家甚至发出死亡威胁,但对于这么宏伟的一款作品,玩家还是愿意等待的。

《无人深空》正式解锁,单是Steam在线人数就突破在线记录,玩家们都在满怀期待的准备遨游宇宙。但仅过了两天,很多玩家纷纷退坑,游戏评价也变成了差评如潮。单调的玩法和重复的内容充斥着整个游戏,这和之前的预告片相差甚远,这种落差感让人不能接受。之前承诺的联机模式也是羊头狗肉,两名玩家身处同一位置还是互相不可见。游戏也因虚假宣传被英国广告局深入调查,这一系列的操作导致游戏直接流失了90%的玩家,一时游戏被称为“无人深坑”。

后续的时间,《无人深空》工作室再没有任何消息流出,很多玩家都以为“跑路”了,但他们一直在默默更新内容,即便没有多少玩家愿意投身这个空旷的宇宙了。在下半年,《无人深空》进行了一次大更新,加入了真正的多人联机,工作室的一步步努力也让游戏再次回暖,还一度成为Steam热销榜单的第一位,游戏评价也从“差评如潮”变成了近期“好评如潮”。显然是工作室的态度赢得了大家的尊重。

早在上个世纪,半成品游戏就已经屡见不鲜,游戏开发组一定受到投资者、市场、玩家、发行商的众多压力,为了在约定的期限内完工,赶工、删减、BUG等事宜皆出现在游戏内,像育碧、EA这样的大厂也未能幸免。就拿这次的《赛博朋克2077》来说,CDPR遇到的问题远比我们想象的更大,到我也真的希望这次CDPR也能砥砺前行,毕竟对于开发组和玩家来说,谁也不想看到优秀的作品是未完工的状态。

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