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2020二次元盘点之年度游戏提名《半衰期:爱莉克斯》

尽管 VR 游戏概念已出现多年,但受限于昂贵的硬件设备,大多数玩家与 VR 游戏的接触仍停留在商场体验区,更多人只闻其声,不知其详。市场规模难破瓶颈、开发技术欠缺成熟,导致 VR 游戏发展速度远低于预期。目前最容易体验到的依然是射击类、体育类、恐怖类等主打真实代入的产品,鲜少有故事宏大、内容丰茂、体感舒适的 VR 游戏大作。

RTX 3090显卡运行《半衰期:爱莉克斯》实机截图,如果不提前告知,你能分辨它和现实照片吗?图片:网络

行业内的顶尖团队早已发现打造 VR 游戏的难处。《上古卷轴 5》《毁灭战士》等耳熟能详的大作中,VR 模式借着原 IP 号召力昙花一现,很快便消失在玩家的讨论中。原因无他,这些内容只是原游戏的附赠,仅适于尝鲜,并没有提供给玩家更高层次的游戏体验。

直到今年 3 月,划时代的3A级 VR 游戏《半衰期:爱莉克斯》问世。这款 Valve 社耗资 1.5 亿美元打造的产品,已经不能简单以“沉浸式体验”形容,它提供的,是玩家与游戏世界的无缝融入。

游戏中的绝妙设计“重力手套”。开启重力功能后,玩家可以抓取远处的物体。图片:Steam 商店

拿起手边的马克笔,在玻璃上写字画图;按下钢琴的每一个键,对应的乐符从指间流出。如果玩家身高不同,在游戏里的视角也会有所差异,而视线所及的一切物体,皆可交互。《半衰期:爱莉克斯》里的互动不再是控制角色摆弄物体,而是直接挥动自己的双手触碰整个世界,又或者凭借“重力手套”隔空取物。

在 15 个小时游戏流程中,玩家穿越破败的街道、深入地底,探索更多未明的区域。很多时候很难分辨到底是在经历现实,还是虚拟游戏。亲力亲为使交互乐趣成倍放大,而当玩家找到铁腕势力统治下人类存活的唯一希望后,所获得的成就感也远非寻常可比。

RTX 3090显卡运行《半衰期:爱莉克斯》实机截图,宛如现实。图片:网络

根据 Valve 社统计,《半衰期:爱莉克斯》发售两个月销量便破百万,并带动 Steam VR 套件热卖。凭借这一款游戏,Steam VR 头显持有量从 175 万套攀升至 270 万套,平台 VR 用户数量占比达到 1.91%,创下新的历史记录。在 VR 游戏走向大众的征途上,《半衰期:爱莉克斯》充当领头羊,迈出了坚实一步。

随着技术发展,未来应有更多优质 VR 作品出现。但《半衰期:爱莉克斯》当是毫无疑问的本世代 VR 游戏巅峰之作。艺术级的视听体验搭建出几可乱真的虚拟世界,开创性的“重力手套”设计弥补了 VR 游戏大空间交互的短板。如果 VR 游戏能留下历史,《半衰期:爱莉克斯》会是标志性的分水岭;若 VR 游戏能有未来,《半衰期:爱莉克斯》的奠基意义将被一遍遍提及,无数次重复。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201227A0ALXD00?refer=cp_1026
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