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LOL:改成FPS视角太可怕,撞墙头晕,操作难度十颗星

英雄联盟作为一款玩家们喜爱的游戏,已经走过了11个年头,在端游中有最多的玩家群体,国内的玩家数量庞大,而这款游戏甚至已经成为了电竞史上的经典之作,游戏虽然一直在优化,但是如果改成FPS视角太可怕,撞墙头晕,操作难度十颗星。

有喜欢这款游戏的国外玩家就发表了一组关于LOL进行FPS视角的构图,虽然细节方面还是不太成熟,但是能够感觉到玩家对于这款游戏的热爱,在这个视角下其他玩家能够看到很直观的对手和场景,玩家的画画功底了得。

其实LOL一直是坚持2.5D视角,如果改成FPS视角的话太可怕,玩家们很少能够驾驭这个3D视角的英雄联盟,在2.5D视角下玩家可以看到英雄释放技能的具体情况,对于地图也能够随时进行关注,单单这一点就是FPS视角没有办法做到的。

而且每个职业在FPS视角下操作难度相差极大,远程职业稍微还好一点,有一个广阔的视角,释放技能和普攻都可以有不错的效果,准确度也还可以,但是对于近战职业就比较难受了,因为释放技能的时候会让人找不到方向,预判的难度增加了很多。

另外玩家如果对英雄进行操控的时候会头晕目眩,这也和很多射击类手游的视角类似,玩时间久了有恶心的感觉,在团战激烈的时候会影响玩家的发挥,而玩家一般都会有闪现类穿墙技能,操作难度十颗星。

还有非常重要的一点就是玩家在峡谷中会感觉场景有点大,自己跑图都不容易找到队友,这需要队友间开语音,平时玩游戏遇到路人想要胜利的可能性就低了很多,玩家们如果玩LOL没有了快速对战的感觉也失去了游戏的最大亮点。

其实像龙之谷等游戏都是3D视角的游戏,也有一些对战的内容,英雄联盟没有必要进行这方面的尝试,玩家如果玩这类型的游戏还不如去玩射击类游戏来的痛快,近身战斗可能自己都晃得找不到对手,两个人最终都会对游戏失去兴趣,到时候峡谷都是远程输出职业。

其实每款游戏都有各自的特点,英雄联盟就是一款公平对战的推塔游戏,玩家们最终的目的就是推塔,如果变成了FPS视角,那游戏魅力小了,玩家的数量必然会减少,这对于游戏的发展非常不利,所以没有必要的情况下不要做这类尝试,但是这位玩家的游戏设想还是值得鼓励的。

英雄联盟现在已经成为了电竞的领头羊,所以轻易不会改变自己的风格,玩家们如果想要尝试其他的类型可以去玩其他游戏,每款游戏都能够有自己最吸引人的地方。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201229A0GQ1B00?refer=cp_1026
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