我们中国要游戏亡国吗?看看某网络平台的千万粉丝创作者,七位就有三位是玩游戏的(主要是吃鸡、仙游等等游戏),几乎占了一半。假设中国14亿人口,某网络平台用户数5.5亿,系数大约2.6倍,而某网络平台游戏粉丝1500万多。
如果放大看,单单简单的算一下就3900万游戏人口,实际上的游戏人口比这个数值更多,因为某网络平台的注册人群中,高中生以下比较少(即十七、八岁以下学生人群注册比较罕见)。
梁启超说过:“少年强则国家强!”90后、00后受游戏危害不浅,如果再继续放任或增长下去,10后甚至20后受其荼毒,那么“少年弱则国家弱”,亡国将不是危言耸听。
鲁迅说过:“我便觉得医学并非一件紧要事,凡是愚弱的国民,即使体格如何健全,如何茁壮,也只能做毫无意义的示众的材料和看客,病死多少是不必以为不幸的。所以我们的第一要著,是在改变他们的精神……”没有精神的国民,即使有着很多的物质财富,有着很多挥霍享受的生活条件,但也只是苍白无力的没有精神的躯壳。如何能拥有强大的意志及上进心呢?如何长远地繁荣下去呢?如何在世界强林中永立不败呢?危矣!国家之危矣!
故而,我们要警惕,尤其在繁荣当世要有进取心,戒骄戒躁,戒浮夸风,戒亡国游戏。青少年是祖国的未来,国家之支柱,重视青少年之向上精神,而不是沉迷于颓废、自废武功之游戏。
倘使青少年者不再如此无节制地增长于游戏,而是有自己的上进的精神和强大的意志,那么国家就不会走向弱亡的危险!
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