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策划面对面|《征服与霸业》未来规划大盘点

日前,霸霸联合策划为君主们

准备的“你来提问策划回答”活动

如火如荼地拉开了序幕

在各位君主的热情参与下

霸霸收到了近百条有效的玩家意见和建议

为了及时解决广大君主心中的疑虑

对于大家关注的问题予以解决,

霸霸将大家所关心的问题

大致划分为三大类集中呈现

在本期内容中

霸霸为君主们带来的是关于

《征服与霸业》未来规划的相关问题

叮叮叮!“你来提问策划回答”时间到啦

Q:游戏最大的竞争力在哪里?

A:多文明题材。比如在结合题材的同时,游戏推出了专属兵种,以及专属于该文明的特色玩法。

同时,游戏重心放在了PVP或者GVG上,对联盟和个人都增加了很多策略玩法。

游戏致力于凸显文明的同时,又把策略发挥到极致。此外,游戏在大地图的差异化上也下了功夫。比如游戏的大地图的土地可以进行改造、升级、建造高级建筑等。

Q:后续可能加入更多的文明吗?

A:后续会对某些文明做细分或者做拓展。

Q:下一步会在文化领域有考虑吗?

A:基于游戏题材,后续的方向也倾向于靠近历史。比如周瑜、诸葛亮的故事小传还原了部分历史事迹。

同样,将领的技能跟传承技,也是由人物经典事迹所衍生。后续会在玩法上做更多的结合,比如做线上线下的交融等,敬请期待。

Q:会增加组队集结玩法兵种克制的玩法如何体现?

A:目前只有高级的郡府才有“总督”设定。该功能主要用于辅助。只有在郡的范围内,对一些进攻的事件或者帮助玩家防守事件进行辅助作用。

对于集结玩法会有更加完善的规划,例如:增设城市官职,该官员可以将玩家集结的部队编制成军团;这些队伍可进行对战和攻城等行为。

至于兵种克制,不管是高级兵种还是普通兵种,玩家后期会将它们调整为统一的单位,军团携带兵种加成器械,以此追求极致的属性和策略布局;因此游戏的后期重心将放在兵种克制玩法上

Q:每个势力不同的特点,是否能结合剧情再突出一点?

A:关于不同文明的剧情丰富化,游戏题材优势就是在于多文明。游戏后续还将从不同玩法,尽可能调动大家的欲望——比如博物馆的物品更丰富,更多探索的玩法。

Q:特殊兵种的设计问题。

A:游戏希望玩家能在策略组合中,找到每个特殊兵种的定位。

目前游戏将根据测试情况,针对不同特殊兵种进行实力优化,或者改变它的特性,跟现有的组合进行搭配,让所有特殊兵种都能在组合套路上有他自己的定位,比较适合哪些组合、哪些套路。

以上就是本次的全部内容了。

也感谢各位君主对我们的喜爱与支持

我们会继续努力,为君主们

打造更完善的多文明世界。

各位君主对这次“你来提问策划回答”活动还满意吗?

欢迎到【评论区】留言讨论。

下一期,霸霸将为各位君主们带来

《征服与霸业》将领及PVP优化大盘点

同时后续,霸霸还会邀请更多策划参与其中

为君主们答疑解惑、大爆猛料哟!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201230A0EVT800?refer=cp_1026
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