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设计师又教大家玩游戏!称吸血装并未影响平衡,血魔流还将加强!

英雄联盟S11的季前赛更新之后,虽然许多玩家都表示非常不适应新版装备页面,但是全新的神话装备系统给游戏带来的变化是颠覆性的,沉迷其中的玩家更多,乐此不疲地试验英雄、符文、新装备的组合,游戏内的格局再次经历了翻天覆地的变化,首先是直接将英雄联盟变成"恐怖游戏"的暮刃剑圣、螳螂,后来是各种适配日炎的坦克英雄吃了波版本红利,火爆异常。

新版本刺客变战士

而经过数次调整和BUG修复之后,现在比起上一个版本更加离谱,各种刺客掏出渴血战斧带上征服者,回复能力直接拉满,本来是杀人红尘中脱身白刃里的潇洒英雄,如今玩法突然案大变样,比如当战士用的男刀和劫,而剑魔得益于自身就非常高额的恢复能力,配合上渴血战斧和征服者更是如虎添翼。

剑魔成版本宠儿

正如最近被大家津津乐道的那句话一样——"剑魔打一波团血型直接都换了",剑魔在这个版本的血条就像是过山车一样,就算面对凡性的提醒或者鬼书同样也能回复自己非常多的生命值,面对高爆发能进行反打,而对面伤害刮痧的话甚至一波团战能放出好几次装备主动技能饥渴斩击进行回血。

设计师否认渴血战斧不平衡

新版本离谱的回复机制当然也是遭到了大量玩家的不满,但是拳头的设计师直接表示他们并不准备去削弱现在的治疗机制,而是去顺应潮流,既然这个套路能被玩家们开发出来并且大火,那就是"存在即合理",并且对于回复机制,后续版本中还将加强。

血魔流已经占领S11

拳头的核心观点就是因为现在伤害过于溢出,所以只能通过太过于OP的治疗效果来与之抗衡,但治疗效果因为过于OP导致征服者和凯旋加上装备的搭配许多英雄凭借生命恢复和治疗能力过于OP,并且设计师表示治疗是联盟中的核心机制,关于治疗方面的玩法应该被接受并且不断开拓,而不是选择逃避。

重伤将被加强

后续设计师还接着表示不仅是治疗效果会在后续版本中得到加强,像死刑宣告和荆棘背心等重伤小件会得到加强,比如降低他们的价格,努力让"治疗"和"重伤"这两种属性在游戏中能尽早获得。

后言

而实际上在S11季前赛开始的时候设计师曾经考虑的是削弱治疗能力,在测试服收集到足够的大数据之后他们选择调转方向全方位加强治疗相关的游戏元素,但目前看来显然还需要进行打磨,比如在不削弱渴血战斧和各种血魔流英雄的前提下,就应该加强重伤装备或者添加一个"禁疗"机制,大家觉得会往哪个方向进行改动呢?欢迎在评论区留下你的看法。

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