自《PUBG》横空出世以来,动作射击游戏就迅速成为了游戏市场中的一支尖兵。为了抢占市场空间,无数游戏厂商争相在第一时间推出一大批不同题材类型的动作射击游戏,产品同质化越来越严重。
但动作射击游戏市场的先发者,却未必是先至者。随着时间的推移,越来越多的玩家开始厌倦传统的寻枪、打枪战术玩法,而是投向更具趣味性和团队协作性的游戏玩法。《堡垒之夜》、《APEX》等游戏的崛起,证明了这一点。
最近,继《荒野行动》之后,网易又一款战术竞技新品《机动都市阿尔法》正式宣布公测定档2021年1月21日。
从不被看好到真香,游戏口碑为何逆势上涨?
平心而论,《机动都市阿尔法》的诞生并不是时候。在动作射击游戏中,它是后来者,在它的前方有像《和平精英》这样的庞然大物,甚至在网易众多游戏版图中,它也并不算特别亮眼,毕竟已经成为日本国民游戏的《荒野行动》与他即是“同门师兄”,又为竞争对手。在国内市场,由于没有赶上在黄金时间拿到版号,它也与国内玩家暂时无缘。
在这种逆风局下,《机动都市阿尔法》却一度登顶App Store日本免费游戏榜,并在东南亚地区也收获了不少粉丝。不只是外服,在12月16日国服终测当天,《机动都市阿尔法》更是在TapTap获得了热门游戏第二的位置,仅次于同属于网易的《幻书启世录》,截止测试结束,TapTap其评分一直维持在8.6高分。
玩家@九妖灵狐 表示:“我把所有机甲都体验了一遍,各有各的特点,而且不相同,机甲对应的驾驶员每个都很有特点,手感完全不同,而且手感非常好,游戏操作上没有什么失误。”
而@月野猫a 特别针对游戏的上手门槛给出了好评:“游戏顺滑度及高,体验非常舒适。对于新手来说相对容易上手。”
@HNG-老南 则非常喜爱游戏的题材:“融合的机甲元素还是很吸引人的,又能玩枪械又能玩机甲,从人和小机甲到大机甲的切换,增加了游戏的可玩性”
当越来越多的“自来水”聚集于这个游戏之下,外界也开始思索,为什么它能在不占据天时地利的情况下,成功实现持续攀升呢?
“谁不想开机甲呢”?在红海之中寻找蓝海
《机动都市阿尔法》相对于其他动作射击游戏,首先让人眼前为之一亮的是题材。它主打少见的日漫机甲题材,不仅满足了许多老二次元驾驶机甲的愿望,更赋予了传统的写实风动作射击游戏所不能实现的自由度。
在保留了动作射击游戏核心玩法的同时,机甲的加入,不仅满足了许多玩家想要驾驶机甲的诉求,更让游戏可以围绕机甲和人物开发出多重趣味射击和对战玩法,去满足不用类型玩家的需求,并提高游戏的可玩性。这一设定让游戏就算是传统的百人竞技模式里面,也能相较于其他游戏呈现出更高的可玩性。
同时,借由机甲这一题材展开的机动都市世界观也赋予了这款游戏有趣丰富的故事性。配合着不同的机甲和驾驶员之间的世界观羁绊,游戏让玩家的每一场比赛都拥有独一无二的意义,这也给玩家带来了更好的游戏沉浸式体验。
如果说像《堡垒之夜》这样的游戏,满足的是玩家的创作欲,那么《机动都市阿尔法》则是以机甲为主题,去深度挖掘游戏的可玩性。玩家会在游戏过程中,从机甲的外形设计、攻击方式去不自觉地思索开发者的脑洞,以及整个游戏世界的合理性,进而沉浸到这个世界之中。
差异与平衡,人与机甲的错位体验和错位快感
《机动都市阿尔法》由于允许玩家在人形态和机甲形态下进行战斗,如何在保留两个形态战斗体验的差异性,同时保证玩家在一个相对平衡的竞技环境下进行游戏,同样需要有所取舍。
为此,游戏相对于其他射击游戏进行了对应调整:前期人类形态下,玩家落地就有热兵器傍身,并去除卧倒动作,改为角色的翻滚动作,并直接去除了枪械配件。此时,玩家可以让主角去完成扫射、狙击、翻滚等动作,操纵各种极具想象力的枪械。无限火力、无需拾取的设计,更是直接降低了上手门槛,让玩家将更多注意力放在战斗中。
细节上,游戏还将载具、回复工具等装备放在血条左边,让玩家可以分门别类、自动装备这些道具,减少整理背包的时间,进一步加快前期的节奏,优化玩家体验。
后期开启机甲后,玩家就可进入机甲驾驶舱,获得身临其境的驾驶操作感,伴随着每个机甲专属的BGM,让原本射击玩法变得更加高燃,真是是“音乐响起,每个人都能成为英雄,谁不想驾驶机甲呢?此外,机甲被摧毁后,驾驶员还可弹射升空,同时机甲也可以通过修复再度回到战场,这样的设置不仅与机甲驾驶的内容非常契合,也减少了“千里送快递”的体验,给了玩家更多游戏的机会。
在不同形态的平衡性上,机甲虽然拥有强大的火力输出能力和防御能力,但是火力精准度和移动能力却不如人,玩家处于人形态时,可以驾驶滑板变形车等道具,去增加自己的移动速度,躲避机甲追击。
当玩家在机甲形态和人形态之间切换的时候,他们也需要利用不同的形态去依赖队友的支持,或是为队友所依赖。一个人的战斗,不再是主流,团队协作让这个战场脱离了简单的规则,变成了真正意义上人与人的战斗。
想必,这些正是《机动都市阿尔法》让玩家“真香”的原因。它走出了经典动作射击游戏的舒适圈,大胆采用了全新的题材和玩法,硬生生在红海之中划出了属于自己的蓝海。不管是什么类型取向的玩家,也难免会被它吸引。
我们很难在一款游戏上线之前,去推测它的市场走向,对《机动都市阿尔法》来说也是如此。但是从玩家的反馈,以及目前游戏所表现出的完成性来看,它很可能会在国内复刻在海外所取得的成就。虽然对于大多数玩家来说,它来得有些迟,但也许时间能证明:在快节奏时代,市场也愿意慢下脚步,去等待那些愿意沉下心来寻找差异性,满足玩家所欲所求的游戏。
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