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王者荣耀和LOL手游最大不同点,归根到底还是节奏差异!

王者荣耀和LOL手游最大不同点在哪里?归根到底还是节奏差异:王者荣耀较紧凑刺激,LOL手游容易让人觉得冗长。在手游,MOBA类游戏中,ADC的战力成长曲线是跟游戏的进度曲线是相辅相成的。下面将以AD位的成长曲线,归纳两款游戏的不同节奏。

【前期】

在王者荣耀中,因为频繁的中野游走,相比中路较低的兵线经济和更容易爆发的资源争夺战,AD的发育空间其实很有限。正常发育的AD大概会在游戏的1/3时间出完第一件装(大约是吃完15波兵线左右)。而在LOL手游中,情况则恰恰相反,因为手游调高了兵线的经济,导致依靠补兵发育的AD经济一般会比全队甚至打野更高,正常发育的AD在游戏的1/4时间应该就能出好第一件大装(大约吃下15-17波兵线左右),在前中期即可做出高额伤害。

【后期】

王者荣耀中,因为较高的伤害输出和较多的突进技能,不但刺客能对ADC造成威胁,一些半坦斗士角其实也能很好地限制或克制AD的输出。但是因为在手游上,走A的技术难度大大降低,AD是有因此被隐性加强的。即使不能左右团战局势,最差最差也能发挥团战收头,推塔拿龙的作用。所以整体而言,在王者荣耀中,ADC的强度在前中后期实际上是比较平衡的。

但是在LOLM中,战士刺客就算后期也难一套秒杀ADC,ADC有较大的反打空间,团战更偏拉打,非常符合ADC后期需要的拉打节奏。ADC的作用是拉打耗血,切坦,提供团战主要的输出。考虑到手游连我阿骂都会走A的特点,现阶段LOLM的ADC其实是强度是满不平衡的,所以像是装备快速成型的EZ和烬等英雄在游戏中很快就能成为boss一样的存在。

【续战力差异】

在王者荣耀中,购买装备是不用回家的,而且自带恢复技能和塔下的小补包往往就能满足前期的续航需求,血量和魔量都相对充足。这样的设计可以让经济优势迅速转化为战力优势,使得前期的节奏更加连贯,让该路线的优势能迅速扩散到别的线上(杀完人、买装增强战力装备补给、再去杀别人),提升了游戏内的雪球效应。

在LOLM中,买装是强制要回家的,地图内蜂蜜浆果也不是特别够用,实际游戏中,玩家是需要常常唱回城的,也容易产生枯燥的等待感。从整体上来看LOLM的英雄战力会有一段瓶颈高原期,通过对线拿到的优势要进一步扩大往往是比较困难且无力的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210104A04FD600?refer=cp_1026
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