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学习R星不容易!首发问题不断后,2077多人模式也要被砍?

在开发之初,CDPR肯定是为《赛博朋克2077》规划了一个巨大的体量以及海量的内容,但结合发售后的种种问题来看,波兰人有点"眼大肚子小"。早在发售以前,CDPR就曾为了赶进度,砍掉了诸如战斗动作、背景故事选择、贴墙跑、地铁、以及更细致的NPC反应等内容,但目前看来这些"壮士断腕"的决策似乎作用不大。

更要命的是,随着发售以后更多的Bug和问题的出现,修复致命问题的工作显然挤占了开发者的时间,一些本来没被砍掉的内容,现在也"岌岌可危"了。在最近的一次电话会议上,CDPR的首席执行官AdamKiciński就直言:CDPR目前处于"意外情景",必须得在这个月内"重新评估"有关2077多人游戏模式的计划。这引申出一个要命的问题——2077有可能推迟,甚至不再推出多人模式了。

按照Kiciński的说法。2077发行以后引发了很多混乱,如果需要的话,多人模式推出的优先级肯定要低于发布补丁了。毕竟上个世代的主机还有很多不能正常运行游戏。甚至连游戏的DLC也同样可能被滞后,这一方面因为开发者也要面临(终于迎来的)休假的问题,而CDPR官方似乎下定决心,不修复好游戏就不再整其他未来的游戏或者更新内容了。

往好了想。这是CDPR尊重玩家的举措。毕竟游戏推出这么长时间,问题还是不断,不修复好了的确会让期待很久的玩家(更加)心凉。而且其他内容搁置一旁,先把本体弄到能让人玩,的确没啥错,如果趁早修好,让玩家的口碑上涨,再趁机打折一波,估计还能收获不少销量。

可往坏了想的话,这事儿就太让人悲伤了。有玩家曾经表示,目前2077和当初宣传的感觉来看,可能只完成了30%的内容。很多重要NPC在剧情里留下的伏笔和梗都减少了许多,任务和结局也被砍了不少。而这些内容其实都是本体的一部分。

而做游戏的痛苦之处就在于,很多东西一开始可以修改,但假如再添加内容,可能要从最底层的代码开始改,所谓牵一发动全身。一个版本的Bug全都修好了,能够正常游玩,再想加内容,就要一层层把改好的东西"掀起来"检查,这样不光耗时耗力,还可能催生新的问题。

而这个过程中,不断增加的可不只是游戏的容量。大量开发人员耗在这个项目上,得发工资,得为了研发花钱,这种成本都需要现金流支持,这就意味着2077好不容易赚到手的钱,CDPR有很大一部分还没来得及焐热,就要花出去。而CDPR的背后金主(董事会)是不乐意看到这种情况的。不然他们当初也不至于着急催促人家发售了。

也就是说,CDPR面临的问题是多方面的:把内容补全等于又开发了一个3A出来,耗时耗钱而且Bug问题没解决;把问题全解决了,大家把单机内容也都玩腻了,那么就得推出新内容,但就算挤牙膏一样每次推出一部分,也还是要面临大量Bug和问题,每挤出一部分又可能是新的口碑危机。

而且开发多人模式虽然听起来很容易——不就是做几个联机内容,大家一起打打杀杀吗?实际上,就连开放世界游戏中实至名归的大哥大"R星"来说,开发一个多人模式都是很困难的。要知道《GTAOL》虽然时不时就推出很多新鲜道具、载具,甚至在前段时间还更新了一张巨大的新地图和大量新任务,但代价也是显而易见的——游戏本体几乎没有太大的提升。

小Bug显而易见就算了,毕竟底子还在那里,各种稀奇古怪的外挂简直是让人头痛欲裂,而且一点都没有消退的趋势——。只是考虑到R星推出《GTA5》时,游戏内容已经是很完整的,问题不多,再为了这些小问题改进,那么耗钱耗时,还不如多推出新内容,这样功过相抵,玩家口碑还在。

而修复Bug和一些基本问题实在是太划不来。玩家本来就玩得很开心了,大多数人不太在乎这些小问题。只要做好查封外挂的工作就好了,每查封一批,还有可能刺激一批人再买一份游戏,何乐而不为呢?

而且就算如此,R星在多人模式上也是着实下了功夫的。不光是在线部分比单机多了更多道具和装备,连NPC生态,天气、时间系统、公寓住所、要塞等系统也都是独立设计的,再加上大量有趣的多人竞技类型模式,这些内容都是肉眼可见的经费燃烧。

实际上,CDPR开发2077时,很可能也是参考了《GTA5》这个成功案例。要不然也不至于想到给一款靠剧情出色为亮点的FPS游戏推出多人联机模式了。毕竟单机游戏再经典,玩家只会花一次钱,甚至还有很多玩家就直接免费玩盗版,而多人联机模式才能让耗巨资开发的场景和美术资源得到最大的利用。

假设2077开发一切顺利,发售一切顺利,那么2077很可能会顺势推出"夜之城OL",让游戏长久运营下去,更具生命力。显而易见的是,并非所有人都能像R星一样,潜心打磨一款3A多年,再利用它的剩余价值燃烧多年的OL模式,CDPR虽然勇气可嘉,但就现在2077的表现,显然开发能力、资金调配还是输给了R星。

总而言之。短时间内想要看到2077像《巫师3》那样依靠大量新内容赢得更好口碑,似乎是不太可能了,多人模式可能也要再等下去。但这并不意味着波兰人彻底输了。要知道,全球这么多游戏厂商,很多老厂牌都在吃老本,一款游戏续作出个十几部,换汤不换药。波兰人敢于放下"巫师"系列挑战业界顶级大佬的场子,还是勇气可嘉,虽败犹荣的。

你认为2077什么时候才能得到口碑回暖呢?你觉得大概打折到什么地步才值得入手2077呢?欢迎在评论区留下你的想法哦。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210104A0ADBH00?refer=cp_1026
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