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没准真有戏?传《天国:拯救》将登NS,开发组:我们也想

剑与魔法在游戏领域当中一直都是一个很吃香的题材,其在海外地区的影响力基本上等同于仙侠在国内的知名度,或许也是因为这一题材当中曾经出现过不少品质上乘名垂青史的游戏作品,因此这一题材发展至今,不仅玩家对于这类游戏已经有了比较大的接受程度,甚至游戏本身的成熟度也已经达到了一个非常令人满意的水准。

而倘若将剑与魔法当中的“魔法”二字拿掉,则剩下的就是纯粹的中世纪题材,相较于前者这一类型的受众群体就要小上许多,因此各式中世纪题材的游戏作品就沦为了游戏领域当中一类非常小众的类型,但与之相对的,通常喜好这类题材的玩家也都比较忠实且稳固,而这或许就成为了那些开发这类游戏的人们的最大动力。

于2018年发售的中世纪开放世界RPG游戏《天国:拯救》虽然称不上是一匹黑马,但却也在行业当中引起了不少人的关注,该游戏由前2k捷克工作室成员、《四海兄弟》系列缔造者负责制作,仅凭一个独立游戏工作室的规模就开发出了一款在规格上堪比3A的游戏作品,而这款游戏还能够得以上市且有着相对良好的口碑,不得不说这绝对称得上是一个奇迹。

对外,开发组声称这是一款极为写实的中世纪RPG游戏,看似轻描淡写实则“危机四伏”,相较于其他开放世界RPG而言,《天国:拯救》的整体节奏无疑要慢上许多,游戏中大量机制的加入也使得游戏显得更加的硬核,例如游戏中主角饿了要吃东西、困了需要睡觉、身上脏了需要洗澡、衣服护具要一层一层穿、冷兵器对峙时永远难以做到以一敌多、光是战斗机制就能够让玩家研究好久,也是因为这些设定的加入,让游戏从一开始就劝退了相当一大批抱着图一乐来体验的玩家。

然而,《天国:拯救》最终还是凭借出色的画面、史诗般的剧情、极具深度的玩法、极强的沉浸感在玩家以及行业当中留下了浓墨重彩的一笔,自此之后有关续作的呼声也始终不绝于耳。而在近日,有媒体爆料称《天国:拯救》已经计划在2月份登陆任天堂Switch平台,此新闻在放出之后,便引起了相当一批玩家的唱衰,本身《天国:拯救》优化存在问题,在PC上都较难完美运行,而且《天国:拯救》采用了曾经业内画面最顶级Cryengine引擎进行开发,鉴于先前的本家作品《孤岛危机》在NS上的表现都能翻车,这第三方开发的作品表现是何水准更是可想而知。

而在两天之后,《天国:拯救》开发组战马工作室的公关经理便在推特上回应,声称他们也非常希望能够见到Switch版本的《天国:拯救》,但非常遗憾的是,目前工作室并没有这方面的计划,并且他们正在调查究竟是那位“忠实粉丝”对外放出了这样的说法,并在最终向玩家们表示道歉。

众所周知,任天堂Switch的硬件机能并不算很强,多数第三方大型游戏在NS上的表现都十分勉强,更何况性能需求更高的《天国:拯救》,虽然很多粉丝确实很希望这款游戏能上NS,但转过头一想,《天国:拯救》在PC平台能够用更加低廉的折扣价轻易购买,且拥有比较稳定的性能表现,那又何必要在NS上花更高的价格去玩一个表现差强人意的版本,若是仅仅为了那能够随身携带的便携性而做出这么大的牺牲,其实在我个人看来完全大可不必,且对于这样一款硬核慢节奏的游戏作品,显然理当优先在表现更好的平台上体验。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210105A0B4RS00?refer=cp_1026
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