相比"车、枪、球"这三大游戏品类。刷图类型的游戏虽然也经过多年演变,留下了很多有趣的作品,但火热程度似乎不能和前者相提并论。很多年来,刷图类游戏似乎都缺乏大作,甚至和Rougelike游戏一样,有逐渐变成小品类的趋势。
其实造成刷图类游戏不温不火的,主要是刷图玩法实在太容易和其他玩法结合。毕竟任何一种玩法都能通过掉落装备的方式达成"刷刷刷",而这些游戏自己的玩法会成为游戏内的重点,比如一款FPS拥有"刷刷刷"的模式,那么它也可以兼顾其他模式,玩家对它的热爱也是基于"射得爽","刷得爽" 则成了次要,点到为止。
而想要做好刷图游戏,要付出的代价可一点不小。首先游戏中的地图要丰富多变,玩法要足够新鲜刺激,这些要求全靠游戏开发商有时还不够。毕竟玩家面对喜欢的游戏就会持续不断反复刷,再好的机制也会腻,能否持续产出海量内容就成了挑战。想要达成这点倒也有办法,那就是通过各种办法刺激玩家的创作力,比如通过类似工坊的方式,让玩家的创意得到发酵,产出更多有趣的玩法和战术,给刷图玩法提供新鲜血液。
以往来说,玩家主动创造的内容都是可遇不可求的,毕竟现在市面上作品种类丰富,想要聚拢有才华的玩家不是那么容易。不过对于一些老牌大厂来说,这种问题还是能找到解决办法的。
今天,网易举办的游戏视频大赛"红白哥会"正式拉开序幕,这个比赛基于网易旗下的"刷图"类玩法的动作端游《超激斗梦境》,财大气粗的网易游戏为这次比赛准备了相当诱人的奖励——参与大赛的玩家赢了就可以瓜分20万现金,甚至输了也还能瓜分10万现金,根本和送钱差不多了。
网易这波送钱的操作看起来像是"有钱任性",但仔细分析就会知道,这波操作比起"送钱",不如说是从玩家哪里"买脑洞"。
众所周知,一款优秀的"刷图"游戏是很难一句话概括乐趣的,而玩家用自己游玩体验进行直观的展示,则会让更多玩家了解这款游戏的乐趣。在《超激斗梦境》里,网易放置了非常丰富的玩法。玩家可以在刷图时体验解谜、爬塔和Rougelike等丰富游戏机制。给了创作者足够多的素材去利用。
这次的红白哥会,就分为两个阵营。其中"红哥"由UP主团队组成,"白哥"由玩家团队组成,两个团队的参赛者会提前体验到游戏内容,并且制作围绕游戏解说、背景挖掘、剧情混剪、搞笑鬼畜、攻略教学的内容,最后根据玩家对这些视频的喜爱程度来辨别赢家。
通过UP主和玩家从游戏中挖掘出最有乐趣的内容,再交给玩家来看,其中最受玩家喜欢的,一定是最有潜力的玩法和机制,而制作组如果根据这些内容进行更多挖掘和强化,自然会换回更多让玩家玩得痛快的内容。
而且前面说过了,一款刷图游戏,最需要的就是这种有趣的内容来抓住玩家,网易这波操作看起来像是"赔本赚吆喝",实际上还是会换来玩家更好的游戏体验,可以说是比较实在的做法,而且网易大厂的游戏,宣发和质量上肯定都不差,也许《超激斗梦境》这一波也能吸引大量玩家关注,让原本小众的刷图游戏获得新生和变革。
你体验过那些高质量的刷图游戏呢?你认为刷图游戏中最有趣的机制是什么呢?欢迎在评论区一起讨论哦。
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