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暗黑不朽手游:合作研发,效果大受好评

2018年的暴雪嘉年华,《暗黑破坏神 不朽》首次公开。作为当时压轴登场的游戏却不是那么顺利,遭到了许多人的差评。尽管这些差评和游戏本身并没有什么关系。

随着这两年的时间过去,慢慢的似乎这款游戏淡出了大家的视野,但是在本月中旬,暴雪忽然宣布将在澳大利亚进行首轮的测试。这个消息一发出又将玩家的视野重新聚焦在了这款游戏上。

随着测试的一步一步进行,我们发现竟然是好评如潮,全然没有了当时的口诛笔伐,几乎都是在说试玩的体验非常好。小编也就观看了一下相关的视频资料,总结了一下为什么会出现如此大的反转。

首先小编觉得最主要的问题就是画面质量的问题,第一张是当时的测试的画面质量,第二章是这次测试的画面质量,我们可以看出明显的差距。2018年的时候整体的画面质量给人一种并不像是大厂制作的的游戏,今年的测试画面甚至有一种是在玩暗黑三的感觉,因为整个画面几乎与PC端相差无几。这也可能是为什么沉寂了两年,两年之后带给我们的是一款更好的游戏。

其次就是暗黑系列的游戏作为ARPG游戏的一个先锋,大家对于它的情怀是非常高的,这几年类似与暗黑的手游层出不求,但是几乎都是感受不到精髓。那作为暗黑的正版手游的问世,它完美继承了暗黑的风格,几乎碾压了同款手游的质量,这也是暗黑不朽这次可以收获大量好评的原因之一吧。它的回归让很多玩家有了更好的游戏体验。

诚然,对部分习惯了单机游戏的硬核玩家来说,手游或许不是他们最期待的结果。但通过这次A测试,大部分玩家对《暗黑破坏神:不朽》给出了中上的评价。许多人都表示,《暗黑破坏神:不朽》单就质量而言,称得上是一款精品手游。从目前的情况看,玩家或许可以尝试多给《暗黑破坏神:不朽》一些信心,相信在暴雪与网易游戏的细致打磨下,游戏正式上线之日还能带给大家更多惊喜。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210105A0E7DH00?refer=cp_1026
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