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“游戏那点事”苹果下架24%的游戏:市场管理不能仅靠约束

2020年的最后一天,当普通人都沉浸在迎接假期的喜悦中时,游戏圈发生了一件惊天动地的事。苹果一次性下架了自家软件商城App Store中国区内46713款软件,这其中游戏又占据了绝大多数,达到39204款,占全部游戏的24%。

相比平日200款左右的下架数量,毫无疑问本次是苹果针对游戏进行的大规模下架,这其中几乎都是没有获得游戏版号的游戏。事实上,之前的一年里,苹果已经多次向没有获得游戏版号的开发者发送了下架预警,并在7月新增了填入版号的入口,只不过由于缺少游戏版号的游戏相当之多,很多人猜测苹果不会做的这么绝。

结果当然是被苹果打了脸,本次大规模下架预示着,今后国内市场将对没有版号的游戏零容忍。一个游戏没有游戏版号,就像一辆车没有合法的手续,自然不能在市场售卖。所以苹果的动作似乎合情合理合法,将整顿过去混乱的游戏市场。

但问题出在哪呢?

首先,国内游戏版号的发放慢,审核的时效低。近年来,国内游戏版号的发放一直处于紧缩的状态, 2017年得到游戏版号的游戏尚且有9000+款,到了2018年就仅有2100+款,此后每年都呈下降趋势。到了2020年仅仅有1200+款游戏获得了游戏版号,与之相对的,截止2020年3月国内的国内游戏企业数量已经达到26万家。

其次,发放游戏版号并没有统一、明确的标准。游戏厂家对于标准只能被动地试探,一次次更改游戏内的细节如游戏背景、死亡状态、角色名称等。即使是像腾讯这样的一线大厂,在《怪物猎人》、《刺激战场》等游戏上也迟迟拿不到版号,更别提众多规模较小的独立游戏工作室。

因此可以预见的是,在本次下架之后,会有大量的无法获得游戏版号的游戏无法重新上架。苹果自身拥有的极度封闭的软件生态圈,一款游戏一旦不能上架App Store,就相当于给被判处死刑。在未来的很长时间里,游戏的开发者的处境都会相当艰难。

类似的困境对于用户来说也一样存在。目前,大量的优秀外国游戏和独立游戏都告别市场,国内的游戏环境变得相当贫瘠,高度压缩的游戏选择空间是每个人热爱游戏的人都不愿意看到的。

国内相关部门对于国内的游戏市场的管理不能仅仅依靠严格的规范,还需要更透明且统一的规则,以及对游戏这一“第九艺术”更开放的态度。作为普通人,只能希望这一天早点到来。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210105A0FGHG00?refer=cp_1026
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