首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

忘记PS5吧-这就是我为什么要等PS5 Pro的原因

未来的游戏机将处理当前机型难以处理的游戏进展。

如果说没有其他原因,《赛博朋克2077》用它所有的bug和其他事故提供了一个至关重要的服务--它证明了次世代还没有到来。

这款游戏及其精心设计的垂直分层的开放世界,即使是高端游戏PC也会感到吃力。当涉及到PS5和Xbox系列X时--目前只能通过向后兼容来玩上一代版本--这两款系统都难以以稳定的帧率来玩这款游戏,而且目前还缺乏光线追踪功能。

PS5和Xbox系列X的光线追踪。这就是为什么它是一个大问题。

以下是今年你可能错过的最佳游戏。

现在,其中一些问题可以归结为开发商CD Projekt Red对游戏机迭代的优化不佳。但即使是像《刺客信条瓦尔哈拉》这样的游戏,也会在不到4K分辨率下运行。更多的定制游戏,如《蜘蛛侠:迈尔斯-莫拉莱斯》,玩家要在质量和性能模式之间进行选择,每个模式都会提供权衡。

所有这些都表明,4K 60fps的未来还没有到来。由于计算成本高昂的光线追踪图形技术,带来了更逼真的光照,让它变得更加短暂。但就目前来看,PS5和XSX都需要更多的马力来满足技术上精心制作的次世代游戏的需求。

迈尔斯-莫拉莱斯》背后的开发商Insomniac Games在提供次世代体验方面做得非常出色,几乎没有任何妥协。在PS5上,游戏展示了增强的纹理细节和新的光线追踪深度。新增的光线追踪赋予了这座城市次世代的真实感,世界实时动态地反映在耸立在曼哈顿的闪亮玻璃方尖碑上。迈尔斯本人的皮肤细节更丰富,随着霓虹灯在他的毛孔上消散,具有逼真的半透明感.即使如此,玩家也不得不在两种模式之间妥协:质量和性能。前者优先考虑光线追踪和一致的4K分辨率,而后者则关注帧率。Digital Foundry的John Linneman报告说,看到性能模式下的分辨率低至1512p。

而《刺客信条瓦尔哈拉》则不得不做出更大的妥协。在PS5和XSX都增加了性能的情况下,团队无法通过光线追踪来强行实现4K 60fps。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210106A0C6D800?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券